<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>企鹅电竞</title><link>https://penguin-esports.com/</link><description></description><item><title>《Dead as Disco》抢先体验评测：完美音浪 般的爽快打击感</title><link>https://penguin-esports.com/post/31247.html</link><description>&lt;p&gt;如果翻开我大脑的深处，找到一个写着“如果我有开发天赋，我会制作的游戏”的盒子，里面很有可能写着像 Dead as Disco 这样的作品。尽管这个概念已经被过度使用，但我对 蝙蝠侠：阿卡姆之影 系列的战斗系统一直情有独钟，我曾在青少年时期花费了无数时间，在 炸弹骑士BombKnight 的挑战地图里，伴随着我当时厚颜无耻地循环播放的 Maroon 5 歌曲进行战斗同步。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;蝙蝠侠：阿卡姆之影&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              虚拟现实,              动作冒险,              动作          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260505/WTabYGbtxClmbtA.jpg&quot; alt=&quot;《Dead as Disco》抢先体验评测：完美音浪 般的爽快打击感&quot; /&gt;&lt;p&gt;Arkham 系列的拳击、闪避和反击战斗本身就具有节奏感，因此 Dead as Disco 以此为基础构建了一款节奏动作游戏，这简直是个天才般的想法，让我瞬间入坑。去年的试玩版允许玩家尝试自定义音乐，已经占据了我太多的空闲时间，而现在它终于进入了抢先体验阶段，我们看到了更多潜力的实现。事实上，它不仅证明了 Dead as Disco 不仅仅是一个新奇的玩意，而且它正走在成为像 完美音浪 那样我个人史上最爱游戏之一的道路上。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;完美音浪&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作角色扮演,              动作竞技,              节奏,              平台游戏,              单人,              冒险          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;《Hi-Fi RUSH》除了格挡的问题外可以说是无可挑剔的，不管是从战斗的手感、表现还是音效的配合程度都是一流的水准。非战斗场景的关卡设计虽说未做太多创新，但细节体验处并未曾落下一丝一毫。尤其是游戏登陆PS5后，游戏与PS5 DualSense手柄和自适应扳机适配后，手感进一步得到升级，非常值得PS5用户一试。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;Dead as Disco 的战役模式已经非常出色，让我意犹未尽&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;目前抢先体验版引入了故事模式的首个篇章，讲述了 Charlie Disco 与魔鬼达成交易，从死而复生，并试图找出他曾经的乐队成员——如今已成为拥有超能力的“偶像”——究竟是谁杀害了他。除了作为与那些超大牌明星战斗的载体之外，我并没有对 Dead as Disco 的剧情抱有太大期望，但这场谋杀悬疑剧的引人入胜程度以及它的深度确实让我感到惊喜。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Charlie Disco 是一个迷人的主角，尽管在他明黄色的夹克和喜欢射出迪斯科手指的癖好之下，有着更黑暗的一面。抢先体验版中包含的四位偶像角色塑造也很到位，特别是在那个名字非常棒的中心区域“Encore Bar”与他们交谈时，你可以发掘更多关于他们的背景故事以及与 Charlie 的关系。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过，在与他们交谈之前，你需要先击败他们，这也是 Dead as Disco 战役的核心。每个偶像都有专属的 BOSS 战关卡，你需要伴随着他们的一首歌曲，用 Disco 那动作精良且打击感十足的 Arkham-esque 战斗风格来对付他们及其爪牙。Arora 的 K-pop 流行曲《Rhythm Divine》、Dex 的重金属嘶吼，以及 Prophet 的说唱炸弹《Mission》，这些旋律会在你的脑海中（以及臀部）挥之不去好几天。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这些 BOSS 战是游戏的亮点：史诗般的多阶段盛宴，展现了 Dead as Disco 节奏战斗的精髓，曲目完美同步，让你在伴随节拍拳打脚踢和反击时，感觉自己就像一位音乐之神。整个过程让我笑得像个傻瓜，我已经迫不及待想知道下一个是谁，以及他们会让我伴随着什么类型的音乐战斗。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260505/JDEToWbtxClmeyb.jpg&quot; alt=&quot;《Dead as Disco》抢先体验评测：完美音浪 般的爽快打击感&quot; /&gt;&lt;p&gt;击败一名偶像不仅能将他们带回 Encore Bar，还能让你使用他们的招式。Hemlock 的扫荡吉他攻击对于某些高难度战斗来说绝对是改变战局的关键。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Dead as Disco 的单人内容远不止 BOSS 战&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Dead as Disco 的大型 BOSS 战是其重头戏，也是我们过去所瞥见的重点，所以尽管它们非常精彩，但我对自己的喜爱程度并不感到意外。然而，真正让我惊喜的是 Dead as Disco 令人惊讶的丰富单人游戏内容。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Encore Bar 不仅仅是一个与陨落偶像闲聊的破旧聚集地。随着你完成关卡并获得粉丝，你可以将他们作为货币，用新的油漆、装饰品、海报、点唱机歌曲，甚至是通过唤起你和偶像记忆来推进任务的收藏品来装饰酒吧。当然，你还可以用粉丝让 Charlie 穿上新装，变得更加时髦。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;粉丝也是 Charlie Disco 技能树的货币，你可以在这里提升他的生命值，并给他更多的招式，比如标志性的霹雳舞旋风。你知道的，我第一时间就解锁了那个技能。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这种赚取和花费粉丝的“上瘾循环”为重玩 BOSS 战提供了充足的理由。此外，它们还可以在我最喜欢的抢先体验版重做部分——“Infinite Disco”中获得。在试玩版中，这里只有预加载曲目的选择和上传你自己的音乐的机会。现在，它包含了一堆以游戏原声带为特色的挑战任务。这些挑战从简单的歌曲结束前生存，到具有独特条件的任务，比如必须击败特定类型的敌人（包括高难度关卡中的 BOSS）或多次使用特定招式。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260505/lhPBEibtxClmlbs.jpg&quot; alt=&quot;《Dead as Disco》抢先体验评测：完美音浪 般的爽快打击感&quot; /&gt;&lt;p&gt;Dead as Disco 的挑战关卡是我花费时间最多的地方，这在很大程度上归功于其原创原声带的精良制作。这里有一些绝对的“神曲”，从快节奏的《Neko Neko Let’s Go》和 bbno$ 的战斗准备曲《Boom》，到让我听过之后脑海中一直循环的《Holding Out For a Hero》翻唱版。Dead as Disco 的原声带非常出色，以至于我不再担心主机版会因为无法制作自定义歌曲而受损。它本身就足以支撑起整个游戏体验。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;自定义歌曲虽好，但原版依然无可替代&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;说到自定义歌曲，它们在抢先体验版中依然和以前一样有趣。即使在试玩版中花了很多时间做同样的事情，我还是花了几个小时导入自己的歌曲（KPop 恶魔猎手简直就是为此而生的），甚至向我的朋友征求建议，向他们展示 Dead as Disco 到底有多酷。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;话虽如此，我制作的任何自定义歌曲都无法与 Brain Jar Games 的作品相提并论。Dead as Disco 的战役和歌曲制作得如此精良，即使有无限的选择，我也总是很快回到原声带及其广泛的曲库中。不过，Infinite Disco 之所以能让游戏成名是有原因的，对于包括我在内的许多人来说，上传歌曲的新鲜感永远不会消失。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我非常喜爱当前状态下的 Dead as Disco，但在正式发布之前仍有一些改进空间。如果能增加保存回放的功能，我就不用为每一首歌进行屏幕录制了；如果能看到挑战关卡的评分门槛也会很好。在音频平衡（尤其是 BOSS 战中的语音）和一些讨厌的 BUG（例如敌人卡在竞技场外）方面，仍需进行一些打磨。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;正如最近的路线图所述，许多这些功能（以及更多功能，如多人游戏）计划在 1.0 版本中实现。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但就目前而言，Dead as Disco 不仅是我 2026 年迄今为止玩过的最喜欢的游戏，而且随着更多内容的添加和打磨，我可以看到它成为一款真正的史诗级作品。Charlie Disco 的回归演出已经非常特别，而且只会从这里变得更好。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 06 May 2026 02:43:10 +0800</pubDate></item><item><title>如何解开《红色沙漠》中的竹林谜题</title><link>https://penguin-esports.com/post/31246.html</link><description>&lt;p&gt;红色沙漠 是一款内容宏大的游戏，拥有各种各样的 Boss 战、可供收集的装备以及需要解开的谜题。然而，并非所有谜题的难度都一样，有些简单得令人发指，而有些则需要玩家费不少功夫才能解决。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;红色沙漠&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              奇幻,              冒险,              动作,              开放世界,              次世代游戏          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑，它会让人在游玩时略感疲惫，但如果你能接受它庞大的内容体量，又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”，那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;值得庆幸的是，竹林（Bamboo Forest）谜题属于前者。虽然实际操作过程可能会让人感到些许挫败，但解法本身非常简单。以下是该谜题的位置、奖励以及在 红色沙漠 中解开竹林谜题的方法。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;竹林谜题位置&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260505/EXNqjVbtxClnaod.jpg&quot; alt=&quot;如何解开《红色沙漠》中的竹林谜题&quot; /&gt;&lt;p&gt;要找到竹林谜题，你需要前往位于德梅尼斯（Demeniss）南部的巨蛇沼泽（Serpent Marsh）。 这里是一片广阔的群岛区域，谜题位于东北角，就在启示圣所（Sanctum of Revelation）下方。你需要寻找一座被竹林环绕的小神龛，神龛前有一堆石头。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这里没有敌人，所以你可以随时前往并完成这个谜题，无需担心安全问题。只需确保在从大陆过水时节省体力，以免溺水。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;竹林谜题解法&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260505/lDMvwTbtxClnnil.jpg&quot; alt=&quot;如何解开《红色沙漠》中的竹林谜题&quot; /&gt;&lt;p&gt;要解开这个谜题，你需要找到周围的三块石头，并将它们堆叠在祭坛前的石堆上。 这说起来容易做起来难，因为石头可能会掉下来，而且石头大小不一，所以堆叠的顺序会让过程变得简单许多。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当你到达时，寻找神龛左侧岩石小径上的第一块石头。 捡起这块石头，靠近石堆，按住左肩键（Left Bumper）瞄准放置位置，然后按下 Y（Xbox 手柄）或三角形（PlayStation 手柄）将石头放置在石堆顶部。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;放置好第一块石头后，去寻找通往祭坛路径上的第二块石头。 像刚才一样，将其带到石堆处，小心地将其叠在刚才那块石头上。你可能需要稍微后退一点，确保蓝色圆圈指示器悬停在石堆顶部，这样可以保证石头能够稳稳地叠放上去。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最后，第三块石头位于祭坛右侧的石堆上。 这块石头可能不太显眼，所以靠近石堆时请留意“搬运（Carry）”提示。这里没有所谓的“错误”石头，所以不用担心放错。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;放置最后一块石头后，几秒钟后会触发一段简短的过场动画。完成后，靠近祭坛即可领取你的深渊神器（Abyss Artifact），你可以用它来精炼装备或解锁新技能。 此外，如果你需要快速前往启示圣所，该祭坛还可以作为传送点使用。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 06 May 2026 02:43:06 +0800</pubDate></item><item><title>小小魔兽北美服务器维护延长至太平洋夏令时间上午9:00</title><link>https://penguin-esports.com/post/31245.html</link><description>&lt;p&gt;原定于太平洋夏令时间上午 8:00 结束的北美服务器维护已延长一小时。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;职业平衡调整预估&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对于那些迫不及待想要开启低保宝库、获取纹章并使用额外投掷机会的玩家来说，可能会对北美服务器维护延长一小时的消息感到失望。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前官方并未给出维护延长的具体原因，因为本周 小小魔兽 除了职业和团本平衡性调整外，并没有太多新内容更新。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;小小魔兽&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              魔幻,              角色扮演,              2D,              RPG,              道具收费          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 06 May 2026 02:43:01 +0800</pubDate></item><item><title>5月5日在线修正职业调整预估——狂徒潜行者与冰霜法师遭削弱</title><link>https://penguin-esports.com/post/31244.html</link><description>&lt;p&gt;随着每周重置后的职业调整，许多专精都迎来了幅度较大的改动，这将彻底改变当前的 DPS 环境。我们的职业撰稿人针对此次改动给出了 DPS 估算值！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我们的职业撰稿人根据热修补丁说明，对本次周常重置后预期的输出变化进行了大致估算。这些估算可能会因 Blizzard 明天调整的具体法术而有所偏差。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5 月 5 日职业调整&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5 月 5 日预期职业调整&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我们询问了职业撰稿人，即将到来的改动对各自专精的影响，以下是他们利用模拟（Sims）和理论计算（Theorycrafting）得出的估算结果！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对于 DPS，这些数值代表单体和范围伤害（AoE）的输出增减。对于治疗者，这些数值代表治疗量（HPS）的增减。对于坦克，这些数值代表伤害输出（DPS）的增减。&lt;/p&gt;专精单体范围 (AoE)预期变动说明冰霜死亡骑士5%5%邪恶死亡骑士-1.6%-7.8%吞噬者恶魔猎手-4.5%-4.5%守护德鲁伊-5%10%单体方面，可能会使 EC 流派与 DotC 流派的差距进一步缩小。恢复德鲁伊-6-7%增辉唤魔师~-2%~-2%野兽控制猎人4%4%射击猎人6%6%冰霜法师-2%-1.5%神圣圣骑士5%~8% (含信标 Bug 修复)戒律牧师-5% (团本)1% (大秘境)神圣牧师6%狂徒潜行者-2%-2%在昨晚追加狂徒潜行者增强之前为 -6%。敏锐潜行者2.5%2.5%爆发伤害的小幅削弱。增强萨满详见说明详见说明Totemic 流派单体和 AoE 为 +5%，Stormbringer 流派约为 +8-9%。不过，Bug 的影响程度尚不明确，根据具体操作不同，可能会在 -2% 到 -8% 之间。痛苦术士5%5%武器战士8%详见说明Slayer 的增强被上周“深层伤口”Bug 修复的部分抵消（该修复使其伤害降低了约 4%）。虽然改动提升了 Slayer 的多目标能力，但对于作为大秘境主要专精的 Colossus 而言影响微乎其微。狂暴战士10%6%增强被上周“深层伤口”Bug 修复的部分抵消（该修复使其伤害降低了约 2%）。防护战士5-6%5-6%</description><pubDate>Wed, 06 May 2026 02:42:57 +0800</pubDate></item><item><title>Steam Controller预购品在eBay上的转售价高达数百美元</title><link>https://penguin-esports.com/post/31243.html</link><description>&lt;p&gt;Valve 的新款游戏手柄 Steam Controller 表现相当出色，但它真的值得花费三倍以上的价格去购买吗？这款豪华手柄的标价为 99 美元，本身就已经是一件昂贵的设备。随着官方渠道变得一货难求，Valve 这款新硬件的周边环境已然沦为黄牛的天堂。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然我们许多人在 Valve 官网反复刷新页面，试图通过结算界面购买 Steam Controller，但一些成功抢到货的人迅速将其挂到了 eBay 上。大多数挂牌价格都在 200 到 350 美元之间。而且，确实有人在为这些商品竞价！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;不过，鉴于其获得的正面评价，人们愿意不惜一切代价入手这款手柄也就不足为奇了。两个触控板的设计或许让新款 Steam Controller 看起来有些怪异，但该外设在手感上却出奇地舒适。对于那些已经投入大量时间玩 Steam 游戏的玩家来说，这款手柄独有的触觉反馈触控板，完全证明了其价格的合理性。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260505/BXxMKFbtxCnbfgD.jpg&quot; alt=&quot;Steam Controller预购品在eBay上的转售价高达数百美元&quot; /&gt;图片来源：Valve&lt;p&gt;这可能确实存在炒作成分，但这就是现状。似乎任何只要有一点市场需求的产品，都会被那些深知忠实粉丝愿意为心仪新品买单的黄牛盯上。宝可梦主题的 Pop-Tarts 饼干被高价转售就是这样产生的。大多数现代硬件发布时都面临类似的困境，尽管我们通常在 PlayStation 5 这类主机上看到这种情况更多。一款手柄能火爆到形成庞大的转售市场，这确实非常罕见。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;粉丝们现在可能更有动力去弄到手柄，因为有传言称 Valve 最近进口了 50 吨的游戏主机，这很可能就是此前下落不明的 Steam Machine。在此之前，Steam Machine 因 Valve 重新评估定价而推迟发布。不过，考虑到内存和其他组件的价格正在飙升，粉丝们或许还不应该现在就为了一个手柄花掉几百美元。Valve 尚未发布具体细节，但外界普遍预期 Steam Machine 的售价将会非常昂贵。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260505/yvWbjJbtxCnbiCb.jpg&quot; alt=&quot;Steam Controller预购品在eBay上的转售价高达数百美元&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 06 May 2026 02:42:53 +0800</pubDate></item><item><title>游戏分析师认为《GTA6》的定价应为80美元</title><link>https://penguin-esports.com/post/31242.html</link><description>&lt;p&gt;下一部 Grand Theft Auto 应该卖多少钱？一位分析师认为，为了整个游戏行业的利益，GTA6 的售价应当定为 80 美元。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我们认为，作为发行商和许多开发商的合作伙伴，提高整个行业的定价对 Take-Two 自身是有利的。”美国银行证券股票分析师 Omar Dessouky 在拉斯维加斯 IICON 电子游戏大会的回应中这样解释道。IICON 是一个针对互动娱乐行业高管和资深商业领袖的新峰会。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据 Seeking Alpha 报道，Dessouky 发表此番评论之前，其他 IICON 与会者曾表示，如果 GTA6 的价格更低，他们将难以以 80 美元的价格售出自己的游戏。Dessouky 还认为，人工智能使用的逐渐增加将“提高游戏对消费者的价值”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;可以肯定的是，就销量、规模和内容而言，GTA6 将成为有史以来最伟大的游戏之一——如果不是最伟大的一部的话。Take-Two Interactive（GTA6 的发行商）首席执行官 Strauss Zelnick 最近在接受彭博社采访时表示，围绕这款游戏的期望“令人恐惧”，并补充说：“我们的目标是为消费者提供前所未有的体验。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我们确实致力于提供世界上最高质量的娱乐内容，”Zelnick 继续说道，“这成本很高。人工智能的影响也不例外。我们还没有看到这些成本下降。也许会，也许不会。”不过，Zelnick 也表示，Take-Two 需要确保定价“感觉非常合理”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果 GTA6 的售价定为 80 美元，它肯定不会是这一代中第一款高价游戏。任天堂去年为 Switch 2 推出的 Mario Kart World 售价为 79.99 美元，尽管该游戏目前仍是个例。微软放弃了将 The Outer Worlds 2 定价为 79.99 美元的计划，这表明并非每一款新游戏都能保证如此高的溢价。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;值得注意的是，这个传闻中的 80 美元价格点远低于此前引发热议的 100 美元。然而，正如 VGC 所指出的，2020 年 Take-Two 在提高 NBA 2K21 的价格时，曾引领了行业向 70 美元定价的跨越。历史会重演吗？&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我们很快就会知道答案，要么通过 Take-Two Interactive 即将召开的财报电话会议，要么等到 GTA6 最终在 11 月发布时揭晓。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260505/SznXihbtxCnbnth.jpg&quot; alt=&quot;游戏分析师认为《GTA6》的定价应为80美元&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 06 May 2026 02:42:49 +0800</pubDate></item><item><title>《刺客信条：影 Black Flag Resynced》重制版新实机演示看起来棒极了</title><link>https://penguin-esports.com/post/31241.html</link><description>&lt;p&gt;电子游戏重制版往往会引发一个老生常谈的问题：我们真的需要这个吗？对于 刺客信条：影 Black Flag Resynced 而言，答案似乎正变得越来越肯定——至少根据育碧周二分享的一批新视频片段来看是这样。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;刺客信条：影&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              冒险,              动作          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;中国游戏正在用一种更自信地态度走向了全世界..&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Black Flag Resynced 是 2013 年 刺客信条：影 4: Black Flag 的重制版，在育碧于 3 月正式公布之前，关于它的传言已经流传了很久。4 月份，育碧展示了 Black Flag Resynced 的更多细节，表明它将是对这款经典 刺客信条：影 作品的完全重建。该作主要背景设定在海盗黄金时代（约 18 世纪初）的加勒比海地区。除了焕然一新的视觉效果外，Black Flag Resynced 还修复了原作中许多令人诟病的过时设计，比如那些该死的跟踪任务。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但从育碧最近发布的一系列视频来看，Black Flag Resynced 最重要的意义在于，它似乎是对 刺客信条：影 系列过去十年发展方向的一次纠偏。粉丝们普遍认为该系列游戏存在两个时代：2007 年至 2015 年的潜行动作游戏时代（从初代 刺客信条：影 到 暴力辛迪加），以及 2017 年至 2025 年的开放世界 RPG 时代（从 孤胆惊魂3:起源 Fear3:Origins 到 影之遗产 Legacy of Shadows）。每个时代都有其优点，但从最近的演示片段可以明显看出，Black Flag Resynced 的玩法将更接近早期的经典作品，而非近期那些充斥着数值和血条的 RPG。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在两段不同的视频中，主角爱德华·肯威面对三名敌人，最多只需两击就能将他们全部放倒，完全不需要理会血条。如果你玩过该系列近期的新作，你会立刻认出这段战斗序列——它利用了从袖剑到肯威绳镖在内的各种武器——这让人回想起该系列早期作品的战斗风格。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;例证 A：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;例证 B：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在随今日视频发布的一篇博客文章中，育碧还表示，他们的目标是保留“爱德华在原作中灵敏的移动形态”，同时也进行了一些调整以“增强流畅感”。例如，当你从高处落下时可以翻滚，这样在从边缘冲刺跳下时就不会损失速度。你在翻越边缘后也会获得一定的速度加成，这一切都是为了保持行动的连贯性。此外，育碧还在游戏的城市环境中增加了新的滑索。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;刺客信条：影 Black Flag Resynced 将于 7 月 9 日登陆 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 平台。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260505/msMsRmbtxCnbsrd.jpg&quot; alt=&quot;《刺客信条：影 Black Flag Resynced》重制版新实机演示看起来棒极了&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 06 May 2026 02:42:46 +0800</pubDate></item><item><title>《The Expanse》创作者揭示了前所未有的韩·索罗形象</title><link>https://penguin-esports.com/post/31240.html</link><description>&lt;p&gt;Ty Franck 和 Daniel Abraham 以 James S.A. Corey 为笔名共同创作，他们最广为人知的作品是《苍穹浩瀚》（The Expanse）系列小说及其改编剧集。他们目前正在创作的三部曲《Captive’s War》同样是一部宏大的远未来太空歌剧，尽管其规模和基调与前作大不相同。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但在其他项目之余，他们曾抽出时间撰写过一部《Star Wars》小说——2014 年出版的《Honor Among Thieves》，这也是迪士尼收购《Star Wars》版权前“传说”（Legends）时代的最后一部作品。这本书巧妙地平衡了《Star Wars》故事与 Corey 式史诗风格。从概念上看，它与许多其他的《Star Wars》书籍如出一辙：熟悉的电影角色展开了一场支线冒险，引入了新角色，且看起来对整个传奇至关重要，但实际上并未影响电影的正史。然而，《Honor Among Thieves》有一个独特之处——它通过完全陌生的视角，为我们展现了一个有趣的 Han Solo。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;星球大战&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              其他,              动作角色扮演,              半写实,              即时,              单人,              支持虚拟现实,              免费          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260505/aNdIeFbtxCnbxwt.jpg&quot; alt=&quot;《The Expanse》创作者揭示了前所未有的韩·索罗形象&quot; /&gt;图片来源：Del Rey&lt;p&gt;《Honor Among Thieves》的故事发生在《新希望》（A New Hope）之后不久，主要从 Han Solo 的视角展开。这位科雷利亚走私客和他的伍基人搭档 Chewbacca 刚刚做出了一个不同寻常的决定：加入义军同盟，参与对死星的突袭。Han 仍在犹豫该在多大程度上支持义军。对于一个生活在银河社会边缘、有着近乎病态的自由执念的职业罪犯来说，他怀疑义军想要建立的“新共和国”与帝国是否真的会有什么不同——在他看来，任何想要监管并对银河贸易征税的银河政府，本质上都是一丘之貉。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尽管如此，Jabba the Hutt 在 Han 的头上悬赏了高额奖金，Han 需要赚钱来偿还债务。义军给的报酬丰厚且准时。此外，虽然 Han 从未大声承认过，但 Leia Organa 对他而言已变得非常重要。于是，他同意执行一项危险的任务，去帝国控制区接回 Leia 的一名间谍。而这一任务随后演变成了一场更大的探索，旨在从帝国手中夺回一件危险且强大的失落科技。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;许多《Star Wars》小说都是从正史主角的视角讲述的（这涉及作者、卢卡斯影业以及既定电影/剧集时间线之间极其复杂的协商）。在正史中以“路人”的视角观察主角的情况则罕见得多。因此，本书的亮点之一在于 Han 和 Chewie 到达 Cioran 星寻找间谍 Scarlet Hark 的情节。他们发现接头地点已经暴露，Han 不得不利用社会工程学和犯罪手段，去追踪一个已经隐匿、且不想被发现的间谍。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这意味着书中出现了一系列从那些被 Han 操纵或欺骗的人的视角出发的场景。他试图套取信息的帝国数据技师认为他是个连数据板都不会用的无能笨蛋；一个快餐店员工觉得他邋遢又无礼（称他为“nerf 的屁股”），直到他露出微笑，这时她才意识到他“长得还不错”，那种温暖的笑容和“愉悦”的眼神让她也不禁跟着笑了起来。Hark 的其他联络人有的觉得 Han 可怕，有的觉得他可笑。在偷到一套帝国军官制服后，Han 通过魅力、帝国人脉、暴力威胁以及实际的武力手段，在 Hark 的一连串联络人之间周旋，而每个人看待他的方式都截然不同。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260505/hHNdPvbtxCnbzBn.jpg&quot; alt=&quot;《The Expanse》创作者揭示了前所未有的韩·索罗形象&quot; /&gt;图片来源：Del Rey&lt;p&gt;其中最精彩的视角之一来自一位爱调情的酒吧女郎，她是 Hark 的某位联络人的前女友。尽管 Han Solo 在电影中总是表现得自鸣得意，但他其实经常失败、受挫，甚至让自己出丑。在《Honor Among Thieves》中，看到他的魅力真正作用于某人身上，让人感到非常满足。同样值得玩味的是，当他需要欺骗某人时——在这个例子中是为了获取带有关键地址的数据板——他是如何熟练地运用自己的痞气和帅脸作为武器的。在受害者沉浸在他那“狡黠而温暖”的笑容中，感到“仿佛他在分享一个只有他们两人知道的笑话”时，她已经准备好带他回家了，甚至在他搂住她腰时也毫无防备。当然，后来她意识到，那是他偷走她数据板的时候。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;更精彩的是他与一名特兰多沙人（Trandoshan）码头工人的遭遇。当 Han 出现在 Cyr Hassk 的门口时，这位码头工人评价他拥有“帝国军官的制服，但却是推销员的举止”。Hassk 对 Han 一见即厌，并迅速认定他是帝国冒牌货：“那歪斜的笑容充满了威胁，但那是酒吧外街头斗殴的那种威胁，而不是审讯室里的那种。”Hassk 袭击了 Han，后者迅速将其制服，尽管两人在打斗过程中还进行了一些相当俏皮的调侃。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当 Han Solo 在地下世界寻找 Hark 时，这些快速切换的视角展现了他应对不同情况时的效率：有些情况需要调情，有些需要撒谎，有些需要动拳头，而有些则需要实打实的诚实。Han 能够平滑地适应每一个时刻的需求。《Honor Among Thieves》让他回到了他真正的主场——盗贼与流氓之间，这在《Star Wars》电影中并不多见。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260505/roXoAFbtxCnbEpp.jpg&quot; alt=&quot;《The Expanse》创作者揭示了前所未有的韩·索罗形象&quot; /&gt;图片来源：20th Century Fox Film Corp/Everett Collection&lt;p&gt;看着他根据情况变换行事风格固然有趣，但通过被他操纵的人的眼睛去观察他，更是一种特别的享受。Han Solo 在想要达到目的时确实带有一种“推销员”的做派，看到他这种油滑的一面被那些对他的人格魅力免疫的人戳穿，十分具有娱乐性。Abraham 和 Franck 给了他一个机会，去完成粉丝们期待中一个流氓和邋遢的“nerf 牧民”应该做的那些犯罪勾当。作者们还通过各种角度刻画了人们初次见到他时的不同反应，从好奇到反感再到冷漠。很难想象 Luke 或 Leia——这两个更简单、更直接的英雄——会引发如此大范围的反应。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;也许这就是 Han Solo 依然如此受欢迎的原因之一：作为一个并不总是确定自己想与英雄们为伍的底层罪犯，他比他们更复杂，也更矛盾。正如许多《Star Wars》小说所展示的那样，进入他的内心世界看看他如何看待银河系是件有趣的事。但《Honor Among Thieves》证明了，从外部观察他，同样充满了无穷的乐趣。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 06 May 2026 02:42:43 +0800</pubDate></item><item><title>《使命召唤21：黑色行动6》在PS4上的时代正式落幕，一个时代终结了</title><link>https://penguin-esports.com/post/31239.html</link><description>&lt;p&gt;这是一篇简短的声明，旨在平息虚假传言，但其意义却非同寻常。周一，使命召唤21：黑色行动6 官方 X 账号表示：“不确定这个传言从何而来，但事实并非如此。下一部 使命召唤21：黑色行动6 将不会为 PS4 开发。”&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;使命召唤21：黑色行动6&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              射击,              第一人称射击          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;在手感上和此前任何一代《使命召唤》都大有不同，甚至我们很难在市面上任何一款FPS中找到同样的设计...&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;这一天迟早会到来。像 使命召唤21：黑色行动6 和 EA SPORTS FC™ 26 系列这样的大型年度游戏，往往比其他游戏和工作室支持旧主机平台的时间更长。这些游戏拥有大量休闲玩家，他们并不一定会在新一代主机发布时立即升级。然而，最终他们还是会向前看。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;EA SPORTS FC™ 26&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              模拟,              体育          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;但这种情况发生得如此之晚，在历史上极其罕见。去年推出的 使命召唤21：黑色行动6 系列最新作 —— 使命召唤21：黑色行动6: Black Ops 7，是该系列在该平台上的第 13 部作品，也是连续第六部同时在 PS4 和 PS5 上发布的作品。（Xbox One 和 Xbox Series X 的情况也同样如此。）&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对于这个系列来说，这是前所未有的。PlayStation 3 上曾出现过 10 部 使命召唤21：黑色行动6 游戏，但只有 3 部是跨代发行的，且最后一部 使命召唤21：黑色行动6: Black Ops 3 在旧主机上的表现也大打折扣。历史上唯一可比的重叠情况，或许是 21 世纪 2000 年代末至 2010 年代初的足球游戏，当时有 7 部连续的作品同时在 PlayStation 2 和 PS3 上发布。（事实上，EA 对 PS2 的支持非常持久，以至于该主机上的最后一部足球游戏 FIFA 14 同时在 PS2、PS3 和 PS4 上发行。）&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260505/rXysrmbtxCncfjk.jpg&quot; alt=&quot;《使命召唤21：黑色行动6》在PS4上的时代正式落幕，一个时代终结了&quot; /&gt;图片来源：Treyarch/Activision&lt;p&gt;PS4 之所以生命周期如此之长，原因众所周知。在本世代主机周期中，玩家升级意愿一直不高，原因有很多：主机价格居高不下（实际上价格还上涨了）；新硬件带来的提升边际效应递减，在图形表现上并没有给玩家带来“翻天覆地”的改善，这意味着开发者无需为了迁就旧主机而大幅阉割游戏愿景。此外，全球许多最受欢迎的游戏——特别是 堡垒之夜、Roblox 和 我的世界：传奇——技术门槛较低，在旧主机上也能获得同样出色的游戏体验。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然而，天平似乎终于倾斜了。Activision 决定在 使命召唤21：黑色行动6 系列中放弃 PS4（以及推测的 Xbox One），很可能是基于成本核算的考量——为旧平台开发游戏的成本，以及为了确保游戏能在旧机型上运行而付出的机会成本，已经无法通过 PS4 的潜在销量来抵消。这可能也受到了今年即将在 PS5 和 Xbox Series X 上发布的 GTA6 的影响，人们预期许多仍在坚守旧主机的 使命召唤21：黑色行动6 玩家最终会为了玩到那款游戏而选择升级。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;EA SPORTS FC™ 26 是否会继续在 PS4 和 Xbox One 上坚守一年还有待观察。同样值得记住的是，只要你还能在某台主机上玩到 堡垒之夜、Roblox 和 我的世界：传奇，它就不会真正“死亡”。尽管如此，使命召唤21：黑色行动6 的离去以及 GTA6 在次世代主机上的即将到来，似乎标志着第八代家用主机时代的落幕。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;PS4 走过了一段辉煌的历程，其表现堪比 PS2，以至于在某种程度上掩盖了 PS5 的光芒——虽然 PS5 是一款成功的主机，但似乎一直在等待属于它的“高光时刻”。今年，在发布六年后，它终于迎来了那个时刻，接力棒也随之传递。PS5 是否会在将接力棒传给 PS6 之前坚持同样长的时间呢？&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260505/PfiHxvbtxCnchhC.jpg&quot; alt=&quot;《使命召唤21：黑色行动6》在PS4上的时代正式落幕，一个时代终结了&quot; /&gt;</description><pubDate>Wed, 06 May 2026 02:42:39 +0800</pubDate></item><item><title>全平台互通！《战舰世界：传奇》正式登陆PC端，五月活动上线</title><link>https://penguin-esports.com/post/31238.html</link><description>&lt;p&gt;《战舰世界：传奇》现已登陆Steam与XboxPC端，游戏全平台开放进度互通功能，玩家可跨端同步自己的游戏数据，Xbox游戏订阅会员还能领取专属福利奖励。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;战舰世界：传奇&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              战争,              第三人称射击,              军事,              写实          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;本作PC端现已正式上线，想要迁移原有游戏数据的玩家，可先在心仪的PC平台下载游戏，再使用已有账号登录即可完成同步。需要注意，不要在PC端先行注册新账号，否则将无法完成数据迁移操作。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/DVzAgJbtxBExzsD.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;700&quot; data-imgheight=&quot;400&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;全平台互通！《战舰世界：传奇》正式登陆PC端，五月活动上线&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;订阅Xbox游戏会员的玩家，可一次性领取2500达布隆福利，同时解锁每周专属任务。完成任务能够获取二类涂装、五倍晋升令等道具，还有银币、指挥官经验、舰船物资等稀有增益资源可以收集。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这款此前仅登陆主机平台的作品登陆PC的同时，五月版本也同步上线了全新内容。本次更新上线花开山巅活动，重启罗马帝国、苍蓝钢铁的琶音联动内容，同步开启黄金周系列活动。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;花开山巅活动为期四周，设置八十个进度里程碑。玩家推进进度可解锁涂装、补给箱、研发点数、银币等奖励，拥有海军支援权限的玩家，还能拿到全新VII级金币战列舰阿尔塔穆拉。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/oCmyqGbtxBExzvd.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;全平台互通！《战舰世界：传奇》正式登陆PC端，五月活动上线&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;黄金周活动也已同步开启，游戏为晓、青叶、吹雪、阳炎、武藏等舰船推出专属新皮肤。玩家参与花开山巅活动和风之灵韵签到活动，就能免费获取黄金周补给箱，开箱有机会拿到限定皮肤以及各类主题道具。风之灵韵签到活动持续三周，奖励包含免费补给箱、主题涂装，还有全新指挥官形象川代枫。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;罗马帝国活动本次再度回归，新增罗马风格巡洋舰使节号，塔兰托港口也迎来视觉翻新。玩家可购入专属组合包，解锁更多意大利系金币舰船，还能收集第纳里货币，兑换各类罗马主题道具。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/AXSaxnbtxBExzun.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;全平台互通！《战舰世界：传奇》正式登陆PC端，五月活动上线&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;苍蓝钢铁的琶音联动内容也限时返场，联动指挥官、舰船以及过往全部往期内容，大多已上架游戏商城。玩家还可以参与免费任务，获取联动专属补给箱。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 06 May 2026 02:42:36 +0800</pubDate></item></channel></rss>