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前方高能预警……
《射雕》宣布停运
2024年初,《射雕》上线时,网易给出了一个雄心勃勃的口号:这款金庸正版授权的武侠游戏要走长线运营的路。
宣传稿件里甚至提到百年以上的时间跨度,希望传达一种慢节奏、稳步前行的姿态。
在当时的舆论环境里,这种说法颇具冲击力。它既暗示着研发投入的规模,也寄托了玩家对武侠世界能持续生长的期待。
然而一年半后,剧情急转直下。
2025年9月24日,《射雕》宣布停运。从公告当天算起,下载、注册和充值功能立刻关闭,11月24日游戏将彻底关服并下线官网。
也就是说,这款游戏从全平台公测到宣告终结,生命周期只有大约600天。
公告解释的理由是与明河社的授权即将到期,加上运营策略的调整。
实际上《射雕》已经自救过一次了,在公测过后的一年,官方推出了2.0版本。这个版本在美术、战斗系统、武学招式等方面几乎做了重构。玩家可以自由组合招式,体验更开放的战斗,同时界面和地图表现也大幅更新。
为了吸引回流,官方在版本同步推出了力度极大的返利活动,媒体报道用“史上最大返利”来形容。这场改版本质上是一次“救市”,希望扭转前期口碑不稳的局面 。最后的结果大家都知道了。
这样算下来,《射雕》从正式公测到宣布停运,中间一共约600天。开局的高调宣言、后续的救市改版、发布会上的长线规划,最终都没能阻止停运的到来。
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