在接受外媒GamesRadar+采访时,现任《赛博朋克》新作副总监、《巫师3》主线任务设计总监Pawel Sasko表示,《巫师3:狂猎》的诞生,标志着游戏界对“成熟游戏”概念的转变——从单一的暴力与性,走向更深层次的情感与人生探索。

Sasko指出,2011年《巫师2》推出时,“成熟游戏”多被视为充满杀戮与裸露内容的代名词。但随着《巫师3》在2015年问世,这种认知开始发生变化。“我们这些制作人也在成长,许多人已步入30岁、40岁,有了家庭和孩子,自然开始寻求更有意义的叙事内容,”他解释道。
他进一步强调,《巫师3》的成功并非孤例,而是游戏媒介整体日趋成熟的一部分文化变革:“我不认为《巫师3》引领了潮流,而是成为了那股浪潮中的一部分。”
如今玩家的目光已聚焦在《巫师4》上,尽管CD Projekt Red官方表示“讨论为时尚早”,但外界期望它能继承《赛博朋克2077》与《巫师3》的精神内核,拒绝重复性任务,进一步探索深度剧情与人物塑造。
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