数据分析机构Alinea Analytics最新报告显示,索尼PlayStation Studios在Steam平台发行的游戏总销量已达4300万份,创下15亿美元的总收入。
扣除Valve的平台分成后,索尼实际收入约为12亿美元,Valve则获得超过3.5亿美元的分成收入。

在索尼旗下游戏中,《绝地潜兵2》 以1270万份的销量遥遥领先。

这一数字几乎是其PS5版本销量的两倍,为索尼带来了约4亿美元的收入。
报告显示,该游戏每日在Steam上吸引约20万玩家登录,超过五分之一的玩家游戏时间超过100小时。

排名第二的是 《地平线:零之曙光》 ,销量为450万份。

紧随其后的是 《战神》(420万份)、《往日不再》(340万份) 和 《漫威蜘蛛侠:重制版》(270万份)。


《绝地潜兵2》 的成功凸显了PC玩家对多人在线服务型游戏的明显偏好。
Alinea Analytics报告指出:“所有索尼的主要游戏系列现已登陆PC。曾经对首次体验这些游戏感到兴奋的玩家大多已得到满足。后来的发布自然面临更小的潜在受众”。
相比之下,传统单人剧情类PlayStation游戏在PC端的接受度相对有限。
这印证了索尼对不同类型游戏采取差异化的跨平台策略。
PlayStation负责人Hermen Hulst表示:“我们不让这些游戏在主机和PC平台同步发售,是为了保护PlayStation主机生态系统”。
随着Steam平台可能于2026年推出“Steam Machine”游戏主机,索尼面临的竞争格局可能发生变化。
报告指出:“如果Steam开始作为一个竞争生态系统运作,拥有自己的专用硬件来玩PlayStation游戏,那么关系就会改变”。
索尼目前仍在评估是否将更多主打单机体验的大作引入Steam平台。同时探索实现PS5与PC之间的跨平台购买机制,这可能推动公司开发专属的PlayStation Windows客户端,优化收益结构。
未来索尼如何在保护主机生态与拓展PC市场之间找到平衡点,将成为行业关注焦点。
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