《暗影诡计:远征33》(Clair Obscur: Expedition 33)是2025年最受喜爱的游戏。它赢得了众多奖项,除了少数预料之中的反对者外,玩家的整体评价依然非常积极。这是一款出色的游戏,而像所有优秀的游戏一样,它不可避免地会引发一系列明显的模仿者。
这种情况在《塞尔达传说:旷野之息》问世后也发生过。任天堂对其传奇系列的重塑极具创新性,以至于它所做的一切优点都自然而然地渗透到了3A级游戏的版图中,无论是平庸的仿制品还是其他形式。我永远记得在评测育碧的《渡神纪:芬尼斯崛起》时,被它如此公然地借鉴林克最新的冒险,并试图将其与已经令人疲劳的开放世界公式结合在一起而感到震惊。那是一款有趣的游戏,但几乎感觉不到原创性。
塞尔达传说:旷野之息
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现在,在游戏发布不到一年后,我们已经目睹了一个滑稽且明显的《远征33》模仿者的出现——《仙剑奇侠传4》,这是由中国开发商软星科技(UP Software)制作的经典RPG重制版。
《仙剑奇侠传4》在抄袭《远征33》上毫不掩饰
《仙剑奇侠传4》最初于2007年在PC上发布,从未有过官方翻译,它是自1995年开始运行的RPG系列的第四部作品。它被认为是其母国游戏界的经典之作,也是该类型的创新先驱。但它从未正式走出中国——至少没有正式走出国门——而这次尴尬的模仿,却成为了它在西方获得的最主流的曝光。
你可以在Steam上购买原版《仙剑奇侠传4》,但你需要寻找汉化补丁,或者精通该游戏的母语。
我理解从《暗影诡计:远征33》中汲取灵感。许多人认为,它通过引入格挡系统,强制玩家在战斗中保持关注,从而增强了老旧的公式,帮助回合制RPG重新回到了主流视野,尽管Atlus的游戏近年来也一直很受欢迎。这种体验令人兴奋,当它与几个拥有各自能力和远程战斗的独特角色结合时,感觉与市面上其他游戏都不同。但是,天哪,我没料到《仙剑奇侠传4》会模仿得如此明目张胆。

这很遗憾,因为这款RPG重制版的首部预告片中确实有一些展现潜力的部分。我喜欢角色设计,并且非常愿意尝试一款来自中国工作室的该类型新作,毕竟有那么多老作品从未被汉化。它本可以像《黑神话:悟空》那样大展拳脚,但相反,它抄袭了市场上最流行的东西,然后就此收工。
黑神话:悟空
我发现我还是低估了游戏科学的诚意和深度。
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首发预告片的前半部分都在介绍角色、剧情元素和一些非常瑰丽的环境,随后才转入战斗。
你会立即注意到,用户界面与《暗影诡计:远征33》如出一辙,角色图标、生命条以及其他体验部分都位于屏幕上非常相似的位置。不久之后,角色们就开始完美格挡来袭的攻击并进行反击,而敌人则花费大量时间预示那些你无疑必须进行格挡的史诗级攻击。
战斗并不是让《暗影诡计:远征33》成为杰作的原因

原版游戏的粉丝可能会认出一些主要角色和大型Boss,但作为一个新人,这些因素对我来说并不重要,我能关注的只有那个只会模仿而非创新的战斗系统。如果这款游戏采用了《远征33》引入的框架并将其推向新的高度,我会原谅它,但它似乎几乎没有改变,并认为这就足够了。就好像它认为Sandfall的游戏之所以成功,纯粹是因为它拥有快速且令人满足的战斗。但现实要复杂得多。
《远征33》本可以采取完全不同的战斗方式,凭借其出色的前提设定和独一无二的角色,依然能产生巨大的影响。我们爱上Gustave、Maelle和Luna,不仅因为他们是酷炫的格挡大师,更得益于他们在那个既美丽又残酷的世界中所经历的一切。我们记住的是旅程,而非机制。如果非要说的话,当故事讲述如此大师级时,游戏玩法方面的某些缺点更容易被原谅。

在未来的几年里,《仙剑奇侠传4》可能不会是最后一个从《远征33》中吸取错误教训的游戏,因为无数RPG将会看到它的成功,并相信复制将是他们成功的关键。我们甚至还不知道这款重制版是否会在中国以外地区发布,所以也许我的批评过于严苛了。但令人遗憾的是,该系列在全世界观众面前的第一次潜在机会,竟然因为需要抄袭其他东西而被玷污了。

暗影诡计:远征33
回合制RPGJRPG奇幻
OpenCritic 评分顶级评论均分:92/100媒体推荐率:97%发布日期2025年4月24日ESRB 分级成熟 17+ / 血腥、粗口、暗示性主题、暴力开发商Sandfall Interactive发行商Kepler Interactive
