《刺客信条:大革命》和《刺客信条:启示录》的创意总监亚历山大·阿曼西奥(Alexandre Amancio)一直直言不讳地表达他的观点,即 3A 游戏开发模式已经破碎。尽管阿曼西奥后来离开了育碧,现任 FunPlus 高级副总裁,但他对 3A 游戏的未来仍有自己的见解,并认为小型开发团队才是未来的出路。
阿曼西奥在接受 GamesIndustry.biz 采访时表示,许多 3A 工作室“认为可以通过增加人手来解决问题。但针对一个问题增加人手,反而会使原本工作高效的人陷入停滞。这只会产生大量的变量噪音……所以我认为未来在于更小的团队。”
为了说明小型团队如何协作完成大型项目,阿曼西奥以《刺客信条:黑旗》为例进行了假设。
“假设你正在开发《刺客信条:黑旗》的海战系统,”阿曼西奥说,“这是一个非常棒的功能,你可以把它交给一个合作开发工作室,因为它具有独立性:在良好的指导下,你可以赋予该工作室自主权,让他们尽可能地提升趣味性,只要它与主游戏的连接点保持稳定即可。”
阿曼西奥接着说道:“限制是任何优秀艺术背后的秘密。无论是人为限制还是现实限制,都必须存在。我们的大脑结构基本相同,因此在相同的输入下,我们会输出相似的想法……别误会,我认为想法很重要……但正是限制迫使你放弃第一个平庸的想法。有时是财务限制,有时是技术限制,但这会促使你寻找不同的东西,精湛的技艺和卓越的品质就存在于这些决策之中。”
育碧尚未公布下一部《刺客信条》作品,但 Netflix 电视剧集的演员阵容已开始敲定。有多份报告称,《黑旗》的重制版正在开发中,据传名为《Resynced》。此外,名为《刺客信条:玉》(Assassin"s Creed Jade)的手游、以及《刺客信条:代号 Hexe》和一款可能名为《刺客信条:征服》(Assassin"s Creed Invictus)的多人游戏也都在开发中。
最佳刺客信条游戏:全系列排名






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