近日,育碧因其内部对“4A级”(AAAA)游戏分类的使用而受到关注。据悉,公司已将《刺客信条:幻景》与《刺客信条:影》内部定位为“4A级”项目。这一信息来源于育碧游戏制作人Krasimira Yakovlieva的领英个人资料。
刺客信条:幻景
幻景在回归刺客玩法的同时,融入了神话三部曲的制作经验,整体的故事剧情也足够优秀,新玩家不需要对《刺客信条》有百科全书式的了解,就能欣赏到巴辛姆从一个年轻的街头小混混到一个有责任的刺客再到一个寻求真相的侦探的成长。在一座古朴老城中强调潜行的设计,虽然没了RPG的强成长性,却也能构成一个不断重复也感到有趣的游戏循环。如果《幻景》的销量能让人满意,那么复古的潮流将不会止步于这一部作品..
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资料显示,《刺客信条:幻景》被称为“首款原生登陆iPhone与iPad的4A级游戏”,而《刺客信条:影》则被描述为“首款原生登陆macOS的次世代4A级游戏”。Yakovlieva曾负责《幻景》在iPhone 15 Pro及搭载M1或更新芯片的iPad上的移动端适配工作,并参与了多款《刺客信条》旗舰游戏的开发,因此其表述备受粉丝重视。
刺客信条:影
中国游戏正在用一种更自信地态度走向了全世界..
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尽管将技术规模宏大的《刺客信条:影》称为4A级项目可能合乎逻辑,但将体量相对较小、最初定位为“精品作”的《刺客信条:幻景》也归为此类,则令许多玩家感到困惑与意外。

育碧并非首次使用这一分类。此前,该公司曾将《碧海黑帆》官方称为4A级游戏,但该作最终表现未达大多数3A游戏的规模与预期。近期,“4A级”这一表述在行业内使用渐增。例如,已关闭的Xbox工作室The Initiative据称曾拥有一支“4A级团队”,而育碧印度工作室据传也正在开发一款未公布的4A级游戏。
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