前 Bethesda 首席美术师 Nate Purkeypile 讨论了《上古卷轴 6》,分享了他对这款游戏为何在开发如此早期就公布的见解、他希望游戏在背景设定方面的发展方向,以及在玩家期待值达到顶峰的情况下,Bethesda 应如何交付这款作品。
在接受 Esports Insider 采访时,Purkeypile 表示,他推测 Bethesda 早在 2018 年就公布《上古卷轴 6》,是因为“距离《天际》已经过去太久了”,工作室希望告诉粉丝下一部作品正在制作中。否则,粉丝们可能会“对我们感到愤怒,”他说道。
他补充说,如此早地公布《上古卷轴 6》是一件“昂贵”的事情,并提到预告片的制作成本“并不便宜”。许多游戏在开发早期公布是出于招聘策略。Bethesda 掌门人 Todd Howard 曾表示,他也怀疑过这么早公布游戏是否是正确的决定。
Purkeypile 推测 Bethesda 会“花上一段时间”才发布《上古卷轴 6》,因为要将其打造为热门作品面临着“巨大的压力”。
“我认为,尽快确定《上古卷轴 6》发布日期的经济压力较小,但确保其质量优秀的经济压力更大,我认为这是一件好事,”他说。“只要他们对团队也坦诚相待,这就是健康的。”
在采访中,Purkeypile 还被问及 Bethesda 是否会压下《上古卷轴 6》的消息,直到另一款备受瞩目的游戏《GTA 6》发布后,观察粉丝对 Rockstar 设计选择的反应再做打算。Purkeypile 认为情况并非如此。尽管这两款游戏的“受众会有重叠”,但他相信 Bethesda 将“在自己的宇宙中做自己的事情,因为这两个系列非常不同。”
GTA6
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他还讨论了他希望《上古卷轴 6》在背景设定方面的发展方向。他希望这款游戏能比公司上一款大作《星空》“更加克制”,《星空》允许玩家访问许多不同的地方。“我希望他们只选择泰姆瑞尔(Tamriel)的一个地区,因为那也是我不太喜欢《星空》的原因之一。主要是因为它的规模太大了,”他说道。
星空
《星空》的宇宙探索,在一定程度上只是以往系统的新瓶装旧酒,远远称不上是激进的创新或是画大饼。能够做到目前的程度,我们认为是水到渠成。
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Purkeypile 接着说,他希望 Bethesda 能在《上古卷轴 6》中带来“一些新想法”,包括“前所未见的系统”。
“谁知道呢,也许魔法会以某种完全不同的方式运作,或者会有一些新的技能树,”他补充道。“我的意思是,我一直想知道泰姆瑞尔大陆之外是什么样子。它基本上就像一块巨大的陆地。难道没有一整个星球可以探索吗?外面还有什么?这是我一直好奇的。”
Purkeypile 在 Bethesda 工作了 13 年,参与了《辐射 3》、《天际》、《辐射 4》和《星空》等作品。他于 2021 年离开并创办了一家名为 Just Purkey Games 的个人独立游戏公司,并于 2024 年 10 月发布了《The Axis Unseen》,于 2025 年 5 月发布了《Deedlee Doo Carkour》。
目前,Bethesda Game Studios 的大部分员工都在开发《上古卷轴 6》,且工作室在开发过程中使用了 AI 技术。然而,该游戏目前尚未公布发布日期。
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