《Arc Raiders》将在 2026 年推出“多张地图”,并且这些地图将“涵盖各种尺寸,以尝试促进不同类型的游戏玩法”。这是设计主管 Virgil Watkins 在接受 GamesRadar 采访时透露的,他进一步阐述说,其中一些地图可能比目前游戏中的任何地图都小,而另一些则可能“比我们现在的地图还要宏大”。
ARC Raiders
凭借顶尖的复古未来美术、优秀的音乐音效与沉浸式废土氛围,《ARC Raiders》构建了一个极具吸引力的生存世界,优化良好的表现也让更多玩家能够体验其魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言,游戏的核心玩法与世界观充满吸引力;但对于需要低挫败感体验的玩家,首先就要顶住刚开始入局时的压力,入门了以后挫败感会少很多,如果能组建起可以互相打配合的成熟队伍,那就更能甘之如饴。
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可以肯定地说,对于像我这样对《Arc Raiders》着迷的人来说,这是令人兴奋的消息。在游戏中投入了近 100 小时后,现有的五个地点——大坝战场(Dam Battlegrounds)、埋骨之城(Buried City)、航天港(Spaceport)、蓝门(Blue Gate)和斯特拉山(Stella Montis)——对我来说就像第二个家一样,这意味着我对它们了如指掌。好吧,除了斯特拉山;我确信那个迷宫每次访问都会变换墙壁和走廊。
图片来源:Embark StudiosWatkins 还解释说,目标是将“未来的地图与某些新型体验配对,无论是让玩法感觉不同的地图条件或天气条件,还是感觉不同的敌人类型或组合,亦或是提升可用战利品的类型。我们如何保持——不一定是不断升级,而是——给你新的游戏方式、新的切入方式,让你在不同的环境下,对已经在一种环境下使用的东西做出不同的决策,并尝试以不同的方式使用它?”
这一切听起来都很精彩且极具前景,但我希望开发商 Embark Studios 也能将这种思路应用到现有地图上,不要让它们被遗忘。冬季活动期间的“寒潮(Cold Snap)”天气条件就很好地处理了这一点,为游戏玩法增加了一个新元素,即你在户外待太久就会遭受冻伤,但我希望看到这能更进一步。
例如,更多的环境演变。想象一下,如果大坝战场上同名的大坝崩塌,淹没了原本就已积水的沼泽,使其无法通行。如果航天港有一个常驻的“女王(Queen)”或“母体(Matriarch)”在控制塔底部的中心区域巡逻呢?为什么不让斯特拉山上的各种门和走廊随机化,有些被封锁或锁定,这意味着你每次都必须即兴调整路径?
图片来源:Embark Studios此外,战利品区域每次都应该是随机的,地图事件的时间表也应如此。前者意味着每次你回到地表时,不同的地点都会成为热点地区;而后者则意味着那些每天只能在固定时间玩一两个小时的玩家,不会总是重复面对相同的选项。
《Arc Raiders》拥有极其光明的未来——它很可能已经赢得了 2026 年撤离类射击游戏的军备竞赛——但如果不对现有地图进行维护(TLC),以保持长期玩家的兴趣和吸引力(否则他们可能会感到厌倦),那它就是搬起石头砸自己的脚。
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