根据一位数据统计专家的说法,《暗影:远征33》(Clair Obscur: Expedition 33)目前获得的年度游戏(Game of the Year,简称 GOTY)奖项数量已超过历史上任何其他游戏——甚至超过了《艾尔登法环》。
ResetEra 成员 Angie 最近发布了一份引人入胜的数据分析,声称 Sandfall Interactive 开发的这款 RPG 现已获得惊人的 436 项个人 GOTY 奖项——这一统计包括了由各家媒体(如 Polygon)评选的年度游戏称号,以及各大颁奖典礼的胜出记录。
这使得《暗影:远征33》领先于 2022 年公认的杰作《艾尔登法环》,后者拥有 435 项此类头衔——而且由于本年度颁奖季尚未结束,《暗影:远征33》仍有机会赢得更多奖项。
艾尔登法环
《艾尔登法环》将流行的开放世界玩法与魂系玩法无缝接驳,以非常高的起点架构起一个多元化、可呼吸的大地图,并围绕开放世界设计了许多与之匹配的玩法,纯熟圆融,毫无生搬硬套之感,体现制作人对游戏制作极深的理解,其创新性无疑也是宫崎旗下步子迈得最为大胆的一作。
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《暗影:远征33》目前拥有的“玩家之选”或“读者之选”年度游戏奖项也超过了其他任何游戏,以 125 项超越了《最后生还者 第二部》的 115 项。
《暗影:远征33》作为热门作品的地位对开发商 Sandfall Interactive 来说是件好事,但对像 Kalshi 这样的预测市场来说则不那么乐观。图片来源:Sandfall Interactive/Kepler Interactive对于这支法国团队的处女作来说,这是一项了不起的成就。然而,Angie 也指出,有一项 GOTY 纪录是《暗影:远征33》永远无法企及的。事实上,未来几乎不可能有任何其他游戏能打破这一纪录。
任天堂的《塞尔达传说:时之笛》在其发售年份(1998年)赢得了高达 87% 的年度游戏奖项。在该榜单中,《暗影:远征33》以 70% 的占比排名第三,与《艾尔登法环》持平。1991 年的《街头霸王2》(80%)是这一衡量标准下获奖比例第二高的游戏。
塞尔达传说:时之笛
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之所以没有任何游戏可能摘下《时之笛》的桂冠,原因在于过去三十年里,每年颁发的 GOTY 奖项数量出现了巨大的通货膨胀。《时之笛》在 1998 年发布时,正值互联网出版业真正繁荣之前。根据 Angie 的数据,五年后的 2003 年,总共只有 40 个 GOTY 奖项。到 2011 年,这一数字超过了 400 个。对于 2024 年发行的游戏,奖项总数达到了 529 个。而在 2025 年,总数已达到 621 个且仍在增加。
图片来源:Nintendo EAD/Nintendo在如此庞大且多样化的奖项群体中占据 70% 以上的份额,从统计学上来看似乎极不可能。而《暗影:远征33》能够达到这一水平,本身就是其文化统治力的清晰标志。(此外,在 2025 年的游戏中,其最接近的竞争对手《天国:拯救2》仅获得了 38 项 GOTY 称号。)
但同样贴切的是,《塞尔达传说:时之笛》的“纯金级”地位以其独特的方式永远无法被超越。在那个还存在“游戏单一文化”的时代,它几乎被一致公认为当时最出色的游戏。对此谁又能反驳呢?
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