暴雪通过 WoWUI Discord 发布了插件 UI 开发笔记。针对《地心之战》后续资料片“午夜”(Midnight)的发布,暴雪目前仅致力于修复插件漏洞和处理高优先级的开发请求,其余的插件请求可能需要等到 12.0.5 版本。
魔兽世界
或许魔兽就是这样一款游戏,你说不清它哪里好,但是总有些什么让它替代不了..
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这非常重要,因为许多玩家仍在寻求插件改进,而暴雪已经宣布只有漏洞修复和高优先级请求能赶上“午夜”的首发。任何其他请求都必须等到“午夜”的首个大版本补丁 12.0.5。
魔兽世界开发团队通过 WoWUI Discord 表示:暴雪又来更新了!以下是我们在未来几周内对插件限制 API 进行的更改列表。
这些并不是我们计划的全部更改,只是已经确定加入即将发布的 Beta 测试版的内容。
重要提示:12.0.1 的版本发布候选(RC)流程已经开始,虽然本周的 Beta 版本可能不是最终的 RC 版,但我们已经非常接近了。因此,12.0.1 版本目前仅处理优先级极高的问题(主要是漏洞利用,但也包含少量剩余的高优先级插件开发请求)。一旦接近 12.0.1 正式发布,我们将公布计划在 12.0.5 中处理的任务列表,以便大家更好地了解后续路线图(包括你们的许多请求)。
预计在未来几天内部署到正式服/前夕补丁的关键更改:
修复了 C_UnitAuras.AddPrivateAuraAppliedSound API 在播放声音时导致 Lua 错误的问题。
修复了在编辑模式下导致私密信息(Secret)相关 Lua 错误的问题。
修复了点击施法会被团队框架上的私密光环(Private Auras)拦截的问题。
修复了鼠标提示中私密信息导致 Lua 错误的各种问题。
修复了回复战网私聊时可能在自动完成代码中导致 Lua 错误的问题。
修复了插件创建下拉菜单时导致私密信息相关 Lua 错误的问题。
修复了退出编辑模式时竞技场框架可能导致 Lua 错误的问题。
Beta 8 版本更改(预计 1/28):首领警报 API
新增了 C_EncounterEvents 命名空间,允许查询有关首领战事件的静态信息。
新增了 C_EncounterEvents.SetEventColor API,允许插件将特定颜色与首领战事件关联(我们的 UI 将使用它为文本和计时条着色)。
新增了 C_EncounterEvents.SetEventSound API,允许插件指定在首领战事件显示文本警告或在时间轴上转换状态时播放的声音。
声音将由客户端自动播放。
光环过滤器为光环 API 增加了 4 种新的过滤器类型:
CROWD_CONTROL(群体控制)
BIG_DEFENSIVE(大减伤)
RAID_PLAYER_DISPELLABLE(返回玩家可驱散的光环)
RAID_IN_COMBAT(返回标记为在战斗中显示于团队框架的光环,当与“玩家”和“增益”过滤器结合使用时,应主要返回持续治疗(HoT)效果)。
杂项更改
如果纹理是游戏本体的一部分,私密字符串内的 |T 字符串标记现在允许使用本地文件覆盖。
仍然不允许使用私密字符串引用自定义插件纹理。
修复了对 CVarCallbackRegistry:GetCVarValue 的受污染调用可能在缓存值表中存储受污染值,从而导致限制问题的问题。
修复了受限环境(Restricted Environment)中 ipairs 函数在表中存储任何假值(falsey value)时导致过早返回的问题。
在受限环境中为 unpack 函数增加了可选的起始和结束范围参数。
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