
《超越善恶 2》创意总监 Fawzi Mesmar 针对育碧近期大规模的公司重组做出了回应。此次重组导致大量游戏项目被取消或推迟,并伴随着工作室关闭和裁员——包括本周提议在公司巴黎总部进一步裁减的 200 个职位。
超越善恶2
《超越善恶2》是育碧《超越善恶》系列的全新力作,上一部游戏距今已经十几年了,所以玩家朋友们没听过也正常,新游酱在E3之前也是彻底不知道这个远古游戏系列。但这正是游戏的优势所在,它极有可能成为育碧一款全新的开放世界IP,而且是不逊色于《刺客信条》和《孤岛惊魂》的那种。
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曾在 DICE 任职的资深人士 Mesmar 在 LinkedIn 上向育碧这款开发已久的《超越善恶 2》的粉丝保证,该项目并未受到此次重组的影响,这与此前的预期一致。尽管如此,这位开发者表示,他对重组给公司其他同事带来的影响感到“难过”。
《超越善恶 2》的开发历程断断续续,跨度近二十年,目前仍是育碧旗下的在研项目,由位于蒙彼利埃的法国团队主导。
“感谢过去几天里针对育碧近期新闻联系我的每一个人,”Mesmar 写道。“我本人、我的团队以及我们的项目《超越善恶 2》均未受到近期变动的影响。有关最新组织结构的更多信息,请参阅官方新闻稿。”
该新闻稿阐述了育碧领导层的愿景,即将公司划分为五个“创意之家”(Creative Houses),将旗下的众多 IP 根据其类型和受众大致分组。
上周,《超越善恶》被宣布归属于“第 4 创意之家”,该小组致力于叙事驱动和奇幻取向的系列作品,还包括《纪元》、《魔法门》、《雷曼》和《波斯王子》(但不包括已被取消的《波斯王子:时之砂重制版》)。
“毋庸赘言,对于影响到育碧其他部门及行业内同事的项目取消消息,我感到很悲伤,”Mesmar 继续说道。“我敦促每个人——包括我自己——在这些困难时期,尽其所能提供支持。”
“我们依然致力于并专注于为玩家打造一款卓越的游戏,”他总结道。
《超越善恶 2》最初于 2007 年开始早期开发,系列开创者及《雷曼》之父 Michel Ancel 与开发首作的蒙彼利埃团队大部分成员均参与其中。由于 Ancel 的团队当时转而负责其他项目,开发工作一度被搁置。但在 2017 年,育碧高调重新公布了该作,并展示了一个包含太空飞行、多星系和星球设计的引擎内概念演示。
然而,开发工作再次陷入困境——Ancel 离开育碧以及随后的创意负责人 Emil Morel 的不幸逝世进一步打击了该项目。但在过去的几年里,工作再次步入正轨,续作中的角色在新的《超越善恶 20 周年纪念版》中进行了有趣的客串,并聘请了 Mesmar 担任创意总监以稳定局势。即便如此,距离原作问世已过去 20 年,其续作的发布日期仍遥遥无期。
本周早些时候,一名据信参与《波斯王子:时之砂重制版》工作的女演员表示,她损失了三年的工作成果,并且是在她哥哥从网上读到育碧令人震惊的决定后,才发现她的项目已被取消。
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