首页 nba 正文内容

魔兽世界:1月31日热修,伤害数字大小宏失效,新版已确定

admin 2026-02-01 12:02:15 nba 13
由于魔兽世界12.0午夜前夕限制了绝大部分插件API,并且在1月31日还突然修改了控制台变量(CVar命令),导致玩家原本设置好的大多数战斗数字调整宏已经失效,好在玩家们在积极探索后,又发现了全新的控制命令,小探已经整理了分享给大家。

魔兽世界:1月31日热修,伤害数字大小宏失效,新版已确定

小探上线就发现了问题,伤害数字变得特别小,而我喜欢满屏幕的数字乱飞,以前是专门调大了的,这下子特别不实用。一番测试后,找到新的伤害数字大小命令如下,修改最后那个飘红数字,最小为0.1,最大为3。

/console WorldTextScale_v21

魔兽世界:1月31日热修,伤害数字大小宏失效,新版已确定

这是最小的0.1,伤害数字小到几乎看不见,你能找到它们吗?

魔兽世界:1月31日热修,伤害数字大小宏失效,新版已确定

这是最大的3,一个数字就跟一个角色差不多大,不过和以前的旧命令比,这只能算中等水平,以前还可以更大。

伤害数字控制台还有一些其他的实用命令:

1、伤害数字显示打开或者关闭,1是显示,0是关闭

/console floatingCombatTextCombatDamage_v21

2、伤害数字浮动方向,分为0~5,一共6档:

/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale_v20

魔兽世界:1月31日热修,伤害数字大小宏失效,新版已确定

可以看到0档是向上飞。

魔兽世界:1月31日热修,伤害数字大小宏失效,新版已确定

3档飞出的数字有个45度的夹角。

魔兽世界:1月31日热修,伤害数字大小宏失效,新版已确定

5档最有意思,往8个方向乱飞,小探最喜欢这个效果。

3、如果你不需要每3个数字中间的逗号,可以使用下面的命令,0就是取消逗号,1就是有逗号。

/console SET breakUpLargeNumbers "0"

魔兽世界:1月31日热修,伤害数字大小宏失效,新版已确定

这就是0档取消逗号的效果。

4、我们还可以对个人资源条进行调整,这个似乎没有数字限制,小探尝试了0.1~10都可以。

/run PersonalResourceDisplayFrame:SetScale(1)

魔兽世界:1月31日热修,伤害数字大小宏失效,新版已确定

这个是最基础的1档,和我们的目标面板一样大。

魔兽世界:1月31日热修,伤害数字大小宏失效,新版已确定

修改为0.5档,就有点迷你了。

魔兽世界:1月31日热修,伤害数字大小宏失效,新版已确定

改成10档,你可以获得一个笼罩半个屏幕的资源条。

魔兽世界:1月31日热修,伤害数字大小宏失效,新版已确定

小探认为1.5档就足够清晰了。

如果你不想看到血条,只想看到战斗资源(法力、怒气、能量等),可以使用如下命令,0是关闭血条,1是开启血条。

/run PersonalResourceDisplayFrame.HealthBarsContainer:SetAlpha(0)

魔兽世界:1月31日热修,伤害数字大小宏失效,新版已确定

这就是关闭血条的效果,就剩下孤零零的资源条。

这是目前挖掘出来的一些控制台变量,相信大家已经看出点门道了,大多新变量其实就是在老命令后面加了个V2,如果你之前存了大量的控制台命令,可以尝试加上V2一个个尝试,应该会发现一些其他的实用效果。

相关文章

微信二维码