《战神:斯巴达之子》名义上是一款支持双人本地合作的游戏,但据外媒报道,玩家很快发现其中存在限制:合作模式需要先以单人通关一次剧情才能解锁。这一设计在社区中引发争议,不少玩家对功能被“进度门槛”锁定表示不满。

在圣莫尼卡工作室出面说明后,有玩家在社交平台发文表达愤怒,认为游戏的商店描述、宣传素材以及页面上的“双人”标识容易让人误解为可直接双人体验完整剧情,并因此要求退款。类似声音并非个例,已有多名玩家表达了相似立场。

PS 商店页面目前标注为“1–2 名玩家”,并写明游戏包含“单人或双人同屏合作模式”。尽管信息并非完全缺失,但合作模式需通关解锁的前提并未在显眼位置突出,成为争议焦点之一。
这一风波也引发了关于设计理念的讨论。部分玩家认为,通过游玩解锁额外内容曾是老派游戏的乐趣之一;但在当下环境中,玩家更习惯于“开箱即用”的体验方式。随着反馈持续发酵,外界普遍猜测开发团队或将在后续更新中调整相关机制。
对此你怎么看?你认为当下的游戏还有必要沿用这种较为老派的内容解锁方式吗?
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