在与 Windows Central 的最新访谈中,设计总监 Maria Hamilton 和首席美术师 Jay Hwang 讨论了改善各类玩家自定义功能的长期计划,涵盖了从玩家房屋到雕文以及动画效果的方方面面!
与 Windows Central 探讨种族自定义、动画及更多内容
Nayelea 已经拥有了一座酷炫的房子,但地精和侏儒们仍在等待属于他们的居所。
玩家房屋
更多种族风格的建筑即将推出,因此玩家不必被迫用从下层矿区购买的零散装饰来拼凑自己的地精车间。团队不希望玩家为了建造地精或侏儒房屋而等待数年,目前已经在研究解决方案。这不会像传承护甲那样经历漫长且缓慢的推出过程。
房屋机制可能并不总是局限于特定的副本中,也可以在艾泽拉斯的主世界中发挥作用。这仅仅是个开始。他们已经考虑过如何利用该系统来构建任务、活动和事件,但首要任务是获得系统支持和优化。
自制陷阱、跳跳乐谜题以及其他用户生成内容(UGC)也让开发团队了解了玩家对该系统的喜好,并帮助开发者确定优先事项。
玩家自定义
更多种族幻化外观即将到来,尽管目前还没有明确的路线图。他们正在筹划一个更大的项目,而不是像传承护甲那样东拼西凑,甚至讨论了在推出外观的同时改进角色动画……但这不会很快实现。
他们理解玩家对更好的自定义和自我表达的需求,并且已经通过重做幻化系统迈出了第一步。
多年来,有许多天赋、玩具和技能会附加视听效果来改变外观,数量惊人的效果相互重叠,但并非为了协同工作而设计。
将幻化雕文整合进新的幻化系统是他们希望提供的自定义方向。从长期来看,他们希望提出一个更统一的解决方案,用于自定义特效和外观。
增加和改进动画的讨论次数比你想象的要多。玩家希望拥有与其扮演的角色职业相匹配的动画,将其整合到自定义系统中是未来宏大计划的一部分。
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