3月4日,《巅峰守卫》(Highguard)官方正式宣布:游戏服务器将于2026年3月12日永久关闭,结束其短暂而备受关注的运营周期。自1月26日正式上线以来,这款曾作为2025年The Game Awards(TGA)压轴亮相的多人射击新作,实际运营时间仅45天,成为近年来生命周期最短的3A级首发作品之一。
巅峰守卫
《Highguard》提供了一种足够好玩的新模式,尽管现阶段还不够成熟且存在着一些问题。但从它目前展现出来的内容来看,这款游戏无疑是有趣且十分有潜力的,这也让我无比期待它之后的更新..
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在停服公告中,开发团队Wildlight Entertainment表示:“尽管我们充满热情并付出了巨大努力,但未能建立起足以长期支撑游戏的可持续玩家基础。”目前,《巅峰守卫》Steam实时在线人数已跌至两位数,远低于维持服务器与内容更新的基本门槛。
为感谢玩家支持,团队将在停服前推出最后一次更新,包含:全新守望者角色、一把新武器、账号等级系统以及技能树系统。
这些内容本应是长期运营规划的一部分,如今却成为“告别礼物”。

《巅峰守卫》由前《Apex英雄》《泰坦陨落》核心成员组建的Wildlight Entertainment开发,主打“PvP团队突袭”玩法,融合MOBA经济系统与快节奏FPS战斗。游戏在TGA 2025上以“零宣发、直接压轴”的方式高调亮相,初期Steam同时在线峰值一度突破9.7万人,被寄予厚望。
然而,发售后迅速遭遇口碑滑坡:玩家集中批评其玩法缝合、优化糟糕、内容匮乏、Bug频出。上线两周后,工作室被迫裁员超百人;2月底,官网一度无法访问,引发停服猜测。尽管团队紧急推出5v5模式、排位赛及多项性能修复试图挽回局面,但玩家流失已不可逆转。

有消息称,腾讯曾为该项目投资方,但因未达关键运营指标而撤资。如今,从TGA聚光灯下的“年度黑马”到仓促谢幕的“速朽之作”,《巅峰守卫》的陨落不仅是一次商业失败,更成为行业对“高调发布≠长线成功”的又一深刻警示。
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