日前,《永恒之塔2》开发团队进行直播,分享了游戏玩法及开发近况。
本次直播中,苏仁燮事业室长和金南俊PD登场主持,在解答玩家提问的同时,额外介绍了《永恒之塔2》的捏脸系统等详细游戏玩法。在直播开始时,金南俊PD对进行此次直播的背景解释道:“因为公开的信息不多,似乎众说纷纭。我们想把这些(疑问)收集起来集中说明一次,并亲自展示游戏近况。”
据悉,《永恒之塔2》在捏脸系统方面,引入了现代化的、可更细致地装扮角色的自定义系统。除了角色的声音、肤色、光泽等,还准备了多种预设。此外,还实现了对脸部各部位的细致自定义,包括脸型或下巴形状、下巴线条、下颚形状、下巴突出度、脸颊丰满度、额头突出度、眉心间距、颧骨突出度等。
当然,眼睛、鼻子、嘴巴等也各有选项,并且还配备了可细致调整发型、化妆以及体型的自定义系统。此外,玩家可以在官网上分享自己创建的自定义选项,并以此实现创收。
自定义选项应用得非常细致
在之后的直播中,金南俊PD进行了演示,漫步于阿尔塔米亚高原等几个区域进行游戏。飞行、宠物、飞艇等多样元素纷纷登场,并且还演示了“火之神殿”的组队玩法。公开了通过副本获得的物品进行灵魂刻印后会被赋予随机选项,外观也可提取的部分。
《永恒之塔2》没有变身,也没有变身抽卡。此外,交易所已确定为使用游戏内货币“基纳”的交易所。交易所需要的基纳可以通过打怪获取,但为了遏制和防止工作室等问题,目前主要设计为通过副本玩法可以获得更多。
在直播中公开的并非录播视频,而是实际游戏演示
演示过程中,对于优化及配置的问题,金南俊PD提到:“目前在RTX 2070环境下也能运行,但运行并不流畅,我们正在进行优化。”他还预告下次直播将公开移动端的游玩画面。此外,他还透露目前正在大量制作服装,并预计主要的商业模式(BM)将会是时装。
对于发行日程的提问,金南俊PD和苏仁燮事业室长表示“我们争取在今年内发行”,并称具体确定后会另行通知。他们还补充道,之后会与战场内容一起,额外公开PvP相关的信息。下次直播将于9月进行,并计划如之前预告的那样公开移动端及新角色。
还可以看到翅膀
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