在经历了前作《战地2042》的市场失利之后,《战地6》终于迎来了它的复兴时刻。这款由EA旗下DICE工作室领衔开发,并集结了Criterion、Motive等多个顶尖团队共同打造的现代战争射击大作,在Steam平台上公测首周便创下了超过52万玩家同时在线的新纪录。
不仅如此,根据游戏市调机构Alinea Analytics提供的数据,本作在Steam平台上的预购量已经突破了60万套,预计带来了约3,500万美元的营收。
值得注意的是,《战地6》不仅吸引了系列的老粉丝回归,同时也成功从其主要竞争对手《使命召唤》系列中挖走了不少玩家。数据显示,有高达62%的《战地6》Steam愿望清单用户同时也是《使命召唤》系列的玩家,这一比例甚至高于曾经玩过2021年版《战地2042》的48%玩家比例。
为了挽回因《战地2042》而受损的品牌形象,EA将《战地》这个IP交给了射击游戏界的传奇人物Vince Zampella来掌舵。在他的领导下,《战地6》重新引入了深受玩家喜爱的职业系统,并对场景破坏机制进行了优化,力求让游戏体验更加贴近系列黄金时代的《战地3》和《战地4》。此外,本作还重启了单人战役模式,进一步丰富了游戏的内容和玩法。
自7月31日公开多人游戏预告片以来,《战地6》的Steam愿望清单数量迅速从大约75.4万增加到了123万,一天内增长了62%。而在8月7日开始的第一轮多人模式测试周末期间,愿望清单的增长速度更是达到了每天约30万条新增记录。随着第二轮公开测试的临近,《战地6》的销售势头依然强劲,EA的股价也因此创下历史新高。
随着10月10日正式发售日期的临近,《战地6》已经在销售和声量上展现出了强大的竞争力。考虑到这款游戏在Beta测试阶段所展现出的良好表现及其对市场的吸引力,它有望成为近年来该系列最为成功的首发作品之一。
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