随着《战地6》BETA公测的结束,EA和战地工作室分享了此次B测的数据。EA表示,《战地6》的BETA公测吸引了该系列历史上最多玩家,共进行了超过4.2亿场比赛,总游戏时长超过了9235万小时。

此次测试还包含比该系列历史上任何一次测试都更多的内容,有四张地图上的多种模式可供玩家体验。32%的玩家部署了突击兵,26%的玩家部署了支援兵,23%的玩家部署了工程兵,只有19%的玩家部署了侦察兵。
有趣的是,选择支援兵的玩家有23%使用了除颤器累计击杀超过了745万人。
EA不仅仅是回顾Beta测试阶段的统计数据。他们还会分析玩家在测试期间的行为,并收集玩家对游戏状态的反馈。因此,EA正在对《战地6》的多个方面进行一系列调整,以为10月10日做好准备。
从地图开始,战地工作室的意见收集团队很快注意到,玩家们正在利用侧翼战术,这种战术包括跑出边界后迅速返回战斗,但会在敌后轻松击杀几个敌人。如果你也是这样做的玩家之一,希望你玩得开心,因为EA正在“积极进行调整,以防止意外入侵,并确保游戏体验保持在预期范围内”。
此外,如果你担心测试版地图太小,EA解释说:“更快节奏和更大规模的地图已经包含在我们的首发内容中”。EA还表示,目前所有参与“战地实验室计划”的玩家,将在临近10月前测试两张新的多人游戏地图。
武器方面,虽然测试版并未包含《战地6》首发时将提供的全部武器,但战地工作室正在“进行有针对性的调整,以提供更一致、更令人满意的枪战体验”,包括调整所有武器的后坐力和点射特性,而M87A1霰弹枪也将不复存在。
玩家的移动方式也进行了重制,降低了水平速度,并增加了连续跳跃的惩罚。跳跃和滑行的精准度也降低,目的是“让滑行和跳跃更具情境性,使其不再是枪战的理想选择”。
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