许多玩家们都有听过索尼史上最失败的线上服务游戏:2024年发布的《星鸣特攻》,仅上线一个月就下架停服,其工作室也随之解散。

然而索尼新的线上服务游戏《马拉松》,在今年之前就口碑两极分化,令人失望的测试表现和严重的抄袭丑闻更让游戏风评跌至冰点。甚至在数月前发布的《马拉松》实机预告片中,最高赞评论竟是"《星鸣特攻2》开发顺利"。
对此索尼互娱总裁赫尔曼·赫尔斯特近期接受了投资者采访。当被问及索尼从《星鸣特攻》中吸取了哪些教训,以及如何确保《马拉松》避免重蹈覆辙时,赫尔斯特表示:我们已重新审视开发流程,深刻理解《星鸣特攻》为何未能达到预期,并确保不会再次犯下相同错误。
他还表示:对于《马拉松》,我们的目标是打造一款极具胆识、创新性和沉浸感的作品。这将是Bungie工作室十余年来首次推出的新IP,我们充满期待。目前正在持续监控测试周期,密切关注团队刚完成的封闭A测阶段。我们将运用所有经验教训,借助构建的分析能力和用户测试数据,深入理解玩家与游戏的互动方式。

赫尔斯特同时指出,《星鸣特攻》失败的原因是在竞争白热化的市场中缺乏足够差异化,游戏过于平庸。尽管并非游戏暴死的唯一原因,但这也确实符合当时一些批评者的观点。
当然需要注意到,赫尔斯特的发言对象是投资者,因此他不可能宣称《马拉松》注定失败或缺乏信心。至少从他表态中可以看出,索尼对《星鸣特攻》遭遇强烈恶评有所反思,这让人对《马拉松》能否规避相同问题仍存有一丝希望。
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