《Arc Raiders》是一款结合了 PvE 和 PvP 系统的在线多人撤离类射击游戏。你可以冲入战场射击 NPC 敌人,或者如果你觉得特别好斗,也可以击杀由玩家控制的角色。但对于开发商 Embark Studios 来说,后者并不是游戏的重点,因此不要指望未来会有更多的 PvP 系统。
ARC Raiders
凭借顶尖的复古未来美术、优秀的音乐音效与沉浸式废土氛围,《ARC Raiders》构建了一个极具吸引力的生存世界,优化良好的表现也让更多玩家能够体验其魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言,游戏的核心玩法与世界观充满吸引力;但对于需要低挫败感体验的玩家,首先就要顶住刚开始入局时的压力,入门了以后挫败感会少很多,如果能组建起可以互相打配合的成熟队伍,那就更能甘之如饴。
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在 12 月 30 日接受 GamesBeat 的采访及视频演示中(通过 IGN),Embark Studios 首席执行官 Patrick Söderlund 解释说,团队不打算添加类似 PvP 排行榜的内容,因为 PvP 环境仅仅是为了营造游戏中的紧张感。它并不是构建游戏其余部分的基石。
“我们对复仇系统(Nemesis systems)以及各种各样的事情进行过多次讨论,”他说道。“我不知道团队目前对这些的想法进展到哪一步了。我认为这款游戏的魅力之一在于我们没有那些排行榜,而且它不是竞技性的。我们不一定要培养那种类型的玩法。这款游戏的主题不是射击其他玩家。如果你想的话可以这么做,但游戏的初衷从来不是进去射击玩家。这是我们用来制造紧张感的一个环节。”
当你进入《Arc Raiders》时,会有一个风险回报系统在起作用,你需要对周围的情况进行精密的评估。Söderlund 表示,在游戏的某个迭代版本中,其他玩家是不可见的,但将他们引入并使游戏成为在线多人环境,进一步增强了那种紧张感,因为你需要确定自己愿意冒多大的风险。
“这款游戏在很长一段时间内是没有其他玩家的,”Söderlund 说。“是的,在某些情况下游戏很有趣,有些地方运行得也很好。但是,一旦你加入了其他玩家,然后使用微妙的方式发出信号——你不知道服务器上有多少玩家,你不知道有多少玩家已经死亡,你不知道周围有多少玩家——但我们会向你发出信号,告诉你还有其他玩家。你会听到他们射击的声音。这就是为什么音频是这款游戏非常重要的一部分。你会听到他们遇到 Arc 和其他玩家的声音。你会看到空投的袭击者信号弹。有一次——挺有意思的——我回到一次测试中,发现信号弹不见了。我问,‘为什么要删掉它们?’他们说,‘这个,那个……’于是我直接说,‘把它们带回来。’它们是这款游戏标志性的一部分。”
这种紧张感,以及你在《Arc Raiders》中战斗时可能遇到的无数玩家,让游戏感觉充满了活力和人气,这是在早期开发测试中所缺失的。Söderlund 再次强调了这种紧张感,但表示其他玩家只是方程式的一部分。声音、敌人、世界——这些构成了其余部分。
说到紧张感,《Arc Raiders》最近也面临着一些巨大的压力。这款游戏因在语音等内容中使用 AI 而受到抨击,Embark Studios 为这项技术辩护,称其对开发者和玩家都有利。尽管如此,这款游戏对这家瑞典工作室来说依然取得了巨大的成功,甚至让 Embark Studios 收到了电影和电视的邀约。
用于 PvE 和 PvP 的《Arc Raiders》最佳武器






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