2026年1月8日,据外媒报道,暴雪娱乐计划在今年9月举办的暴雪嘉年华上正式公布一款基于经典IP《星际争霸》的第一人称射击游戏。目前该项目已进入开发阶段,被视为暴雪对该题材的第三次尝试。
星际争霸
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事实上,这一项目并非首次曝光。知名游戏记者Jason Schreier在其即将出版的新书《Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment》(中文暂译:《玩得开心:暴雪娱乐的起起落落,以及未来》)中详细披露了该作的存在。书中指出,这款《星际争霸》射击游戏由前育碧《孤岛惊魂》系列负责人Dan Hay主导开发。
Dan Hay在育碧蒙特利尔工作室任职长达十年,曾深度参与《孤岛惊魂3》至《孤岛惊魂6》的开发,并在该系列最成功的时期担任创意总监。他于2021年离开育碧,随后于2022年底加入暴雪,接手多个未公开项目。此次由他领衔《星际争霸》FPS,被业界视为暴雪试图以成熟射击游戏经验重振这一沉寂IP的重要举措。
值得注意的是,这将是暴雪第三次尝试将《星际争霸》改编为射击游戏。此前两次尝试均以失败告终:
《星际争霸:幽灵》(StarCraft: Ghost)于2002年公布,历经多次跳票后于2006年正式取消;代号为 “Ares” 的第二款FPS项目则在2017至2019年间开发,定位为“《星际争霸》版《战地》”,但最终因资源调配问题被搁置。此外,暴雪在2024年下半年曾公开招聘“开放世界射击游戏”相关岗位,进一步佐证了该项目的存在。结合多方消息,新作很可能融合开放世界元素,并延续《星际争霸》宇宙中人类、虫族与神族三大种族的设定,可能支持多阵营玩法与PVE/PVP混合模式。

若消息属实,这款FPS新作将成为2026年暴雪嘉年华的核心亮点之一。这对于自《星际争霸2》于2016年推出最后一个资料片之后长期缺乏新作的粉丝而言,这无疑是一剂强心针。
然而,鉴于暴雪近年频繁取消项目(如生存游戏《奥德赛》)、管理层动荡及开发资源紧张等现实挑战,该项目能否顺利面世仍需打一个问号。但无论如何,暴雪再次向《星际争霸》射击游戏发起冲击,已足以点燃全球玩家的期待。
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