
《赤血沙漠》是一款背景设定在帕威尔(Pywel)大陆的开放世界动作冒险游戏。但这个开放世界究竟有多大?开发商表示,它“极其宏大”,甚至比贝塞斯达的《上古卷轴5:天际》和 Rockstar 的《荒野大镖客:救赎2》还要大。
在 Gaming Interviews 的 YouTube 频道上,Pearl Abyss 的 Will Powers 表示,用数字来描述《赤血沙漠》世界的大小并不公平,因为这样做无法体现游戏的广度和深度。但他确实将其与两款目前最大的开放世界游戏进行了对比。
“我不认为数字能真正说明问题,因为在广度和深度方面,那意味着什么?”他说道,“但我们可以说,这个世界至少是《天际》开放世界可游玩区域的两倍大。它比《荒野大镖客:救赎2》的地图还要大。”
Powers 接着强调,《赤血沙漠》开放世界的大小并不能决定其品质。相反,你在其中实际做的事情才是关键因素。
“帕威尔大陆确实非常巨大,但如果没有事情可做,大小就无关紧要了,”他说道,“开放世界游戏的核心在于做事、参与活动、以及各种消遣。因此,我们想要创造一个不仅宏大,而且互动性极强的世界。”
与《天际》和《荒野大镖客:救赎2》不同,在《赤血沙漠》中,你可以骑龙飞行,因此尽管世界很大,你也能快速移动。此外,不要期待在角色决策、选择与后果方面有太多的 RPG 元素。世界上海量的内容将促进《赤血沙漠》的角色扮演体验,玩家将通过“脑补设定”来形成自己的体验。
“你会根据游戏系统内的成长进度来选择想要扮演的角色类型,”Powers 解释道,“然后通过脑补设定,由于游戏的广度和深度,你将获得与其他玩家截然不同的体验。你会被某些事物吸引,去执行某条任务线,你会拥有一段与他人完全不同的经历,尽管你们玩的是同一款游戏,走的是同一条正统主线剧情。”
Powers 补充道,事实上,在预览中向媒体展示的《赤血沙漠》部分只是“地图的一个微小角落”。《赤血沙漠》定于 2026 年 3 月 19 日发售。
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