世嘉旗下的《如龙:极3》(Yakuza Kiwami 3)或许是视频游戏重制版试图融入系列传承的最华丽案例,但 Ryu Ga Gotoku 工作室(RGG)的作品正逐渐成为迄今为止执行力最强的重制。在最近的一次数字预览活动中,Polygon 有幸体验了即将于 2 月 12 日发售的游戏多个章节,以及名为《黑暗羁绊》(Dark Ties)的前传兼大型扩展包。虽然《黑暗羁绊》及其基于任务的结构感觉像是主菜的附加品——事实也确实如此——但 RGG 有效地引用了桐生一马在系列后期故事中的背景,重新诠释了原版游戏中一些节奏缓慢、略显琐碎的片段,到目前为止,这种改变前景看好。
人们以前常半开玩笑地称《如龙3》为“孤儿院模拟器”。而《如龙:极3》在某种程度上则是“桐生在冲绳的日常生活”模拟器。到目前为止,我们看到的新增内容大多与感受冲绳的氛围有关,比如穿过鱼市,或者帮助提升当地酒吧的知名度。又或者是与一群自命不凡的不良少年组队,在《极3》全新的“不良之龙”支线模式中阻止真正的暴徒破坏家乡。尽管偶尔会显得过于致敬系列梗,但这种体验依然让人感到温馨甚至舒适。我在自由探索环节遇到的第一个支线任务是桐生帮助电视巨星和田秋子(由现实生活中的歌手和田现子饰演)游览冲绳,任务以请求她演唱《像傻瓜一样》(Baka Mitai)结束,这首歌目前基本上已成为该系列的非官方国歌。

孤儿院章节也受益于比原版更具目的性的设计。RGG 增加了新的小游戏,帮助玩家代入桐生作为“代理父亲”的角色,例如辅导功课和为孩子们学习缝纫。这非常温馨,但也是 RGG 似乎在悄悄重构故事的地方。当然,主线剧情仍在,想必原版中那些荒诞和令人费解的转折都会保留。但 RGG 真正想从《极3》中呈现的,似乎是一个关于男人终于得到了他想要的生活,却只能拥有片刻的肥皂剧式的悲剧。
对于一个花了约 50 分钟做家务(比如为孤儿做晚饭、玩缝纫机小游戏、提升桐生的“奶爸等级”——这是个真实存在的数值,不是我瞎编的,以及在电话上贴贴纸)的试玩来说,这听起来可能有点沉重。语调的不一致对《如龙》系列来说并非新鲜事,但在这种情况下,它似乎有着超越“搞怪”本身的目的。尽管看起来很古怪,但这种平凡感似乎正是《如龙3》许多新增内容的重点。冲绳不再只是主线剧情开始前一段缓慢的前奏,它是桐生理想中的生活。鉴于系列在此之后的发展,这些片段被赋予了额外的感伤色彩,RGG 似乎正利用玩家的这种认知,赋予这些片段在《如龙8》之前从未有过的深刻含义。
在《黑暗羁绊》中,你将扮演东城会的大佬峰义孝,背景设定在《如龙3》事件之前,模式名为“神田危机管理”。它的结构类似于《无名之龙》,并结合了《如龙:夏威夷海盗》中的斗技场战斗。《黑暗羁绊》是以任务为基础的,峰义孝在神室町察觉问题,并运用他的特殊天赋(暴力和爱管闲事)来解决问题并建立名声。我推测其目标是为了解决原版《如龙3》中一个常见的批评——峰义孝作为一个角色太不讨人喜欢了。我玩到的片段确实能让人更深入地了解他的人格,进而了解他为何会变成后来的样子。不过,峰义孝的拳头是否能像《无名之龙》中净龙那样充满情感,仍有待观察。

《黑暗羁绊》的另一半是一系列斗技场战斗,你将与一群雇佣兵并肩作战。这与《夏威夷海盗》的斗技场部分几乎完全相同,但峰义孝侧重连招的战斗风格保持了趣味性。峰义孝的战斗风格比桐生或真岛更像格斗游戏角色,这种感觉在他的爆发模式下更加强烈。在那时,他所有的连招都会改变,每个技能输入的变化都旨在模拟“本能战斗”。虽然我很喜欢桐生用他在琉球学到的新战斗风格拿棍子教训那些厌女者和暴徒,但感觉上还是和在其他《如龙》游戏中扮演桐生差不多。至少在我玩到的那一小部分里,峰义孝的风格感觉更清新、更令人兴奋。这种将角色的战斗风格与其性格更紧密结合的做法,我很惊讶 RGG 以前没做过,但在这里看到确实令人耳目一新。
虽然我还不完全确定《黑暗羁绊》对整体而言有多么不可或缺,但我很高兴看到主线故事更多地倾向于那些安静的、生活化的瞬间——这些正是桐生在晚年以如此眷恋的心情回顾的时刻。随着时间的推移,这个系列在处理角色情感冲击方面变得越来越出色,当冲绳的局势最终陷入混乱时,粉丝们将有足够的戏剧冲突可以细细品味。
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