众所周知,在《传说之下》(Undertale)中你可以做出一些非常丧心病狂的事情。在开发者 Toby Fox 这部备受推崇的独立 RPG 进程中,你的任务是逃离怪物的地下领地,回到人类居住的地表。这听起来很简单,但事实并非如此。这是因为《传说之下》有三条主要剧情路线:中立路线(你像其他同类游戏一样战斗并提升等级)、和平路线(你不诉诸暴力解决所有战斗)以及屠杀路线(你杀死遇到的每一个人和每一件东西)。如果你不冷血地谋杀主要角色,你将与他们建立更有趣的关系,但这款游戏由选择驱动的进程对于那些看似可消耗的 NPC 来说也出奇地复杂。
传说之下
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位于雪镇(Snowdin)附近森林里的友好雪人就是其中最令人难忘的例子之一。他带着开朗的笑容和胡萝卜鼻子,出现在一个被霜雪覆盖的树木环绕的孤立悬崖上。“你好,”他说,“我是一个雪人。我想看看世界……但我不能动。旅人,如果你能发发慈悲,请……带走我的一部分,把它带到很远的地方。”你怎能拒绝呢?如果你选择“是”,一个“雪人碎片”就会被添加到你的物品栏中。
图片来源:Toby Fox如果你在中立路线结束时物品栏里还留着雪人碎片,你的伙伴 Sans 会告诉你“你让一个雪人非常开心”,这相当暖心,绝对值得为其留出一个道具栏位。如果你完成了和平路线,并在告别巡礼期间回到雪人身边,他也会请求你将雪人碎片带到地表。
如果你没能尽到一个保管者的责任,对话就会变得有点刺人。你可以再次与雪人交谈并获得替代品。他会有点恼火,但问题不大。“请这次小心一点,”他说。
如果你弄丢了第二个碎片并索要第三个,雪人会拒绝你的请求并变得凄凉。“对不起,”他说,“如果我再给你,我就什么都不剩了。我想这是真的。超越我们的极限去旅行只是一个幻想。所有的怪物注定要永远留在地下。”在搞砸了这样一个简单的请求后,你禁不住会觉得自己像个混蛋。
和游戏中的许多其他消耗品一样,你可以使用雪人碎片并吃掉它来恢复 HP。如果你在雪人面前这样做,他理所当然地会被吓坏。“你刚才……当着我的面……把我给你的那部分吃掉了吗?我无话可说……走开!”他说。如果你在此之后尝试再次与他交谈,他会说:“我不该这么轻易地把自己交出去。”噢,亲爱的,我们都有过这种经历。
在屠杀路线上情况会变得更糟,因为你可以强行夺取雪人的三个碎片并吃掉它们。“住手……求你了……”他说。最后他只是地上的一小堆白雪,上面插着一根胡萝卜。如果你再次与他的残骸互动,邪恶的主角会沉思道:“一堆没用的雪。”真是个混蛋!但我想这就是为什么它被称为“屠杀路线”的原因。
RPG 游戏界有一个流传已久的陈词滥调:真正的冒险是你在途中结交的朋友。而在所有游戏中,没有哪款比这一部更能体现这一点。正是这种对玩家选择的关注程度——无论这些选择看起来多么微不足道——让《传说之下》在发布十多年后依然如此令人难忘且具有影响力。
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