图片:Damien McFerran / Nintendo Life作为一个见证了它最初发布的人,我对任天堂复活 Virtual Boy 感到非常困惑且惊喜。我们得到的不仅仅是 任天堂明星大乱斗 游戏中的一次提及或一个奖杯;而是一个全面的复兴,包括专属的 NSO 应用程序、价值 100 美元的原版复刻外设,以及为 Labo 死忠粉准备的 25 美元纸板剪裁。
这一切都是为了那台将 Game Boy 视觉效果与 Vectrex 风格的线框图相结合,塞进 View-Master 外壳,并将整个包装浸泡在直逼 19 世纪暗室配色方案中的主机。
没错,就是 那个 Virtual Boy。
30 年来,任天堂关于 Virtual Boy 的第一条规则就是“不许谈论 Virtual Boy”,然而在 2026 年,任天堂竟然拥抱了他们传奇历史中最古怪的篇章。我惊呆了,但老实说,我很期待。
1995:玫瑰色眼镜
对于大多数人来说,Virtual Boy 更多的是一个梗而不是回忆——尤其是对于完全错过它的欧洲玩家。当它发布时,我是《Journal-American》的游戏专栏作家,正处于美国任天堂的大本营:西雅图东区。我的记者身份让我能提前一睹 Virtual Boy 的真容,并拥有首发当天的机器以及全部四款首发游戏。
图片:Nathan Lockard我 1995 年 8 月 18 日的文章报道了这次首发,我表现得异常乐观,标题是“任天堂 3D 游戏系统是迈向正确方向的第一步”。我在《马力欧网球》和线框奇迹《红色警报》(Red Alarm)中看到了潜力,我甚至推测如果游戏持续推出,Virtual Boy 会像 Game Boy 一样家喻户晓。
我猜对了一半。它确实家喻户晓了,只是原因并非任天堂营销团队所希望的那样。
荒诞的七个月
无论从哪个标准衡量,Virtual Boy 的生命历程都很坎坷。全球仅有 22 款游戏,销量不足 80 万台,它的拥有者属于游戏史上最排外的俱乐部之一。
Virtual Boy 的销量如此惨淡,以至于在 1996 年,也就是上市一年多后,我弟弟在西尔斯百货(Sears)因为卖出一台系统而获得了奖励。到那时,卖出 一台 机器在零售业的难度相当于向沙漠居民卖土。
甚至在任天堂的内部圈子里,挫败感也是显而易见的。我记得去任天堂的营销顾问 Golin/Harris 办公室时,听到他们抱怨像《电子游戏月刊》(EGM)这样的大型杂志甚至懒得评论 Virtual Boy 游戏。
EGM 忽视了它,但任天堂的“三脚架”出现在我当时的另一份写作工作中,即《3-2-1 Contact》杂志。我的同事 Rusel 为整个 Virtual Boy 首发阵容撰写了评论,而我则承担了更令人羡慕的任务:在超级任天堂(SNES)上评测《时空之轮》(Chrono Trigger)。那个月我一定是抽到了上上签。

关于 VB 和《时空之轮》的 3-2-1 Contact 文章 — 图片:Nathan Lockard我赢了又输了的交易
Virtual Boy 来去匆匆,但我最终收集了一套完整的任天堂发行的 VB 游戏。显然,Golin/Harris 和任天堂(Big N)非常渴望与任何愿意窥探红色深渊的记者合作。
大约十年后,我用尘封的 VB 收藏换取了一大堆超级任天堂 RPG 佳作,包括两部《龙战士》(Breath of Fire)、《四狂神战记》(Lufia)1 和 2,以及所有我尚未拥有的 Square Enix RPG。
当时我觉得这笔交易很划算,但看看现在的价格,是的,长远来看我可能亏了。在游戏体验方面我无疑赢了,但随着包装完整的 Virtual Boy 售价接近 1000 美元,我显然错过了一个投资机会。
一些旧的 E3 新闻资料包(遗憾的是我已不再拥有),其中包含未发售的 VB 游戏 Bound High 和 Dragon Hopper 的页面 — 图片:Nathan Lockard2026:任天堂接纳了这个梗
我个人的 VB 之旅在几十年前就结束了,但任天堂似乎将他们的红色眼镜放逐了更久。那么,为什么突然回归?为什么是现在?我有两个理论——一个务实的,一个俏皮的。
首先,很难不将这看作是对去年发布的 Red Viper 的致敬,那是一款令人印象深刻的任天堂 3DS 第三方 Virtual Boy 模拟器。在自制软件社区展示了对 VB 模拟的需求后,任天堂可能将那句古老的谚语记在了心里:种树(或重新发布三脚架支撑的主机)的最佳时间是 20 年前;第二好的时间是今天(或者 2026 年 2 月 17 日)。
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