
《赤血沙漠》(Crimson Desert)现已进厂压盘(Gone Gold),正式锁定全球发售日期为 2026 年 3 月 19 日。届时将登陆 PC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 Mac 平台。
开发商 Pearl Abyss 将进厂压盘描述为这款开放世界动作冒险游戏的“重大开发里程碑”。公司感谢了粉丝们的一贯支持,并对过去一年中不断升温的“强烈期待”表示认可。
以下是《赤血沙漠》的官方介绍:
《赤血沙漠》背景设定在广袤的帕卫尔大陆,是一款开放世界动作冒险游戏,讲述了主角克里夫(Kliff)及其格雷梅恩(Greymane)同伴们的旅程。该作因其写实的高保真画面、动态战斗以及开放世界的自由度与交互性而广受赞誉,提供了极强的沉浸感和紧张感。
本月早些时候,Pearl Abyss 称《赤血沙漠》的开放世界“极其宏大”,甚至比 Bethesda 的《上古卷轴5:天际》和 Rockstar 的《荒野大镖客:救赎2》还要大。
Pearl Abyss 的 Will Powers 在接受采访时表示,仅用数字来描述《赤血沙漠》的世界大小并不贴切,因为这无法体现出游戏的深度和规模。但他确实将其与两款顶级的开放世界游戏进行了对比。
“我不认为数字能真正体现它的价值,因为在规模和体量上该如何衡量?”他说道,“但我们可以说,这个世界的大小至少是《天际》可玩区域的两倍。它也比《荒野大镖客:救赎2》的地图更大。”
Powers 接着强调,《赤血沙漠》开放世界的大小并不决定其品质。相反,你在其中实际能做的事情才是关键因素。
“帕卫尔大陆确实非常庞大,但如果无事可做,大小就变得无关紧要了,”他表示,“开放世界游戏的核心在于做事、参与活动、以及各种令人分心的趣事。因此,我们不仅想创造一个巨大的世界,更想创造一个具有极高交互性的世界。”
与《天际》和《荒野大镖客:救赎2》不同,在《赤血沙漠》中你可以骑龙飞行,所以尽管世界很大,你也能快速移动。此外,不要指望在角色决策、选择与后果方面有太多的 RPG 元素。世界中海量的内容将通过玩家的“脑补”来促进角色扮演体验。
“你会根据游戏系统内的成长路径来选择想要扮演的角色类型,”Powers 解释道,“然后通过‘脑补’,你将获得与其他玩家截然不同的体验,这得益于游戏的深度和规模。你会被某些事物吸引,去执行某条任务线,你的经历将与其他人完全不同,即便你们玩的是同一款游戏,走的是同一条正统主线剧情。”
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