在 PC Gamer 的采访摘录中,副游戏总监 Paul Kubit 和视觉开发经理 Gabriel Gonzalez 表示,如果《地心之战》后续资料片“午夜”(Midnight)中对银月城的重新设计受到好评,开发团队可能会考虑对暴风城和奥格瑞玛进行世界更新。
PC Gamer 报道称:“老实说,再次回到并着手处理那个区域有点令人畏惧,”Gonzalez 在谈到银月城和幽魂之地时说道,考虑到这些地区在《燃烧的远征》中承载的深厚情怀。“我们在视觉上会做出正确的选择吗?我们会改动太多吗?玩家会觉得我们夺走了他们原本拥有的东西吗?”
事实上,Gonzalez 承认,“这座城市的大部分地方其实只是‘镜花水月’。城里有很多部分根本就不存在。”这听起来并不奇怪——当《大灾变》为了飞行坐骑重建了游戏两大基础王国的绝大部分地区时,仍有大量区域(此前只能通过卡地形 Bug 进入)只是平坦、毫无特征的平面。
即便没有这些动机,Kubit 表示这也是未来更大动作的信号:“我们非常迫切地想看到玩家的反应,”他说,“如果反响积极,我认为这会开启更多的叙事机会。”随后他告诉记者 Heather,联盟和部落的主要主城——分别是暴风城和奥格瑞玛——的重新构想,正是他们想要挑战的目标示例。
在过去一年的各种采访中,更新更多旧世界区域一直是频繁讨论的话题,开发人员表达了在这些区域讲述更多故事的兴趣,并于近期谈到了为《最后之战》(The Last Titan)资料片重新设计诺森德。不过,像《大灾变》那样进行全球范围的彻底翻修似乎不太可能,开发团队目前更倾向于一次专注于一个区域。
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