由国内开发者GRIS灰白制作的动作RPG《夜莺归笼》近期在玩家群体中引发了不小的关注,尤其是在日本。
此前,游戏中一段仍在开发阶段的演示视频曝光,展示了女主角攀爬梯子的动画效果,颇为有趣的是,这两段“臀部物理效果拉满”的动画随后在网络上迅速传播开来,短短几天内就让游戏在日本地区的Steam愿望单数量大幅飙升。
近日,媒体AUTOMATON采访了GRIS,询问了《夜莺归笼》在日本走红的原因,以及随着开发稳步推进,新玩家未来可以期待哪些内容。
视频:
制作人表示,在那段爬梯子视频传播后,日本地区的愿望单数量从原本约 300 份激增至 5000 份。“对于一款甚至还没有试玩版的独立单人开发游戏来说,这已经是非常夸张的数字了。日本地区的愿望单数量甚至超过了美国,这既超出了我的预期,也完全违背了行业的一般规律。我真的非常感谢所有把游戏加入愿望单的玩家。”
GRIS 表示,自己之所以频繁分享开发中的视频片段,目的就是为了直接获得玩家反馈,从而判断在不同场景下哪些设计更有效。尽管他在游戏开发方面仍属新人,但在美术领域已经有近 10 年经验。他表示:“我也许是个菜鸟开发者,但我是一名经验丰富的艺术创作者。我总是会认真思考,什么样的改动对作品本身、以及我追求的东西是有益的。正因为如此,我对自己的美术风格有清晰认知。”

他举例称,虽然《尼尔:机械纪元》和《剑星》都是《夜莺归笼》的重要灵感来源,但他并不能直接照搬 2B 攀爬梯子时那种帅气又夸张的动作,因为那并不符合本作角色的设定。
在吸收玩家反馈的同时,GRIS 也非常注重细节是否符合游戏世界观。他强调,自己并不是想靠动画来“卖点营销”这款游戏。“我并不打算把动画当作核心卖点。我也不是专业动画师,但在做游戏时,动画是无法回避的一部分。为了弥补动画技术上的不足,我会尽量让它看起来有些特别。我尤其重视角色与环境之间的互动,即便是角色掉进陷阱之类的动画,我也会认真思考她在不同情境下应有的反应。她并不是在舞台上独自走来走去,我希望展现的是角色如何真正融入这个幻想世界之中。”

你觉得这是用心打磨细节的美学表达,还是刻意博眼球的设计取巧?欢迎在评论区聊一聊吧。
《夜莺归笼》一款奇幻地下城冒险题材游戏,玩家将扮演个性鲜明的主角在随机地下城中与敌人战斗、躲避陷阱、破解谜题,收集花样百出的物品和独具特色的服装,学会强大的技能并进行自由搭配,打造属于自己的战斗方式。
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