
微软新任游戏首席执行官 Asha Sharma 在接受首次重大采访时,回应了外界对其 AI 背景以及缺乏游戏行业经验的担忧。此前有消息宣布,她将接替资深 Xbox 负责人 Phil Spencer 的职位。
昨晚,微软游戏部门高层发生了令人震惊的人事调整。资深主管、资深玩家 Phil Spencer 宣布退休,其得力干将 Sarah Bond 也随之离职,目前由 Sharma 接掌大权。与此同时,Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 获得晋升,将担任 Sharma 的副手。
现在,Sharma 在接受《Variety》采访时,回应了 Xbox 玩家在消息传出后立即提出的两个核心担忧:微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择让公司 CoreAI 产品开发负责人来接替 Phil Spencer,而她此前并没有管理任何视频游戏相关业务的经验。
在给微软员工的第一份邮件中,Sharma 提出了她的三大承诺:“伟大的游戏”、“Xbox 的回归”以及“游戏的未来”。
在与《Variety》的交谈中,Sharma 表示她认为伟大的游戏是那些具有“深刻情感共鸣”、“独特视角”以及能让玩家“有所感悟”的故事体验。Sharma 随后举出了备受推崇的叙事解谜游戏《看火人》(Firewatch)作为例子。
看火人
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谈到自己的过往经历,Sharma 承认作为游戏社区的局外人,她有“很多东西需要学习”,但她自认为是一名“平台构建者”,旨在“赢得玩家和开发者的信任”。
Sharma 的职业生涯始于微软的市场营销部门,随后曾在 Meta 工作,将 Facebook Messenger 的用户规模扩大到数十亿,之后在零售配送公司 Instacart 任职,帮助该公司实现了盈利。
虽然她在过去两年一直致力于微软的 AI 推进工作,但她在给 Xbox 员工的首条信息中承诺,“不会追求短期效率,也不会让没有灵魂的 AI 垃圾充斥我们的生态系统”。她在接受《Variety》采访时也表达了类似的观点,称她对“糟糕的 AI 零容忍”。
“AI 长期以来一直是游戏的一部分,并且将继续存在,”Sharma 在提到游戏需要“增长引擎”时说道,但她强调“伟大的故事是由人类创造的”。
最后,Sharma 透露下个月在年度游戏开发者大会(GDC)期间将会有更多来自 Xbox 的消息,随后在今年春季晚些时候的新一届 Xbox 游戏展示会上将会有更重磅的公告。
图片来源:微软
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