
在针对新任 Xbox 首席执行官 Asha Sharma(过去两年担任微软 CoreAI 产品组总裁)的任命传出质疑声中,Sharma 与新任 Xbox 首席内容官 Matt Booty 讨论了人工智能在 Xbox 中将扮演的角色。
在接受采访时,两人解释称,内部不会向开发者施加使用 AI 的压力,且 Xbox 生态系统不会被“垃圾内容(slop)”所破坏。
“我认为任何新技术作为工具都带来了可能性,但更重要的是,尤其是在当下——我们需要划清界限,明确哪些事是我们不会做的,”Sharma 表示。“这就是我在公开信中所尝试表达的内容。我不会让垃圾内容充斥我们的生态系统。”
“我们不会产出粗制滥造的内容,也不会产出派生作品。我深信我之前分享过的那些话。”
Booty 指出,虽然游戏开发者通常会很快尝试新技术,但 Xbox 对 AI 的目标是让其发挥补充作用。
“作为一个群体,游戏开发者总是渴望采用新技术,”Booty 说道。“当 Photoshop 出现时,大约只花了一个月的时间它就出现在全球的每个游戏工作室中,因为它非常有用。”
“我在各个工作室听到的是:人,我们的美术、程序员、编剧——他们正在进行创意工作。根据我的经验,每当有新技术出现时,结果往往是需要更多的专家、新的专家。它提高了人们对游戏质量的期望标准。”
据 Booty 称,Xbox 开发者不会被强制使用 AI,让人员参与 Xbox 的艺术创作仍然是首要任务。
“我们没有来自微软的压力,也没有关于 AI 的指令下达,”Booty 表示。“我们的团队可以自由使用任何可能有益的技术,无论是辅助编写代码还是检查 Bug——这些更多属于生产流程中的环节。归根结底,正如 Asha 所说,我们致力于由人创作的艺术。技术仅是为此提供支持。”
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