《战地6》公测目前吸引了大量玩家,一些问题也逐渐暴露。日前,外媒fandomwire发文盘点了游戏当前存在的主要问题:
少点《使命召唤》,多点《战地》味
目前的枪战手感太像《COD》,背离了《战地》系列的特色。每场交火都沦为反应速度和“扫射撞运气”的比拼,还有一些离谱的身法,而非战术站位与团队配合。
在《战地》中本不该如此。DICE需要为跳跃和冲刺添加显著的精准度削弱,鼓励那些耐心卡位、讲究战术的玩法。
地图太小,压抑感太强
测试地图过于拥挤,让人时刻提心吊胆检查每个角落,经常复活不到 30 秒就被六个方向同时威胁的敌人击杀。这种密闭空间让载具几乎失去价值——坦克连机动空间都没有。
希望回归那种能让小队分散推进、灵活包抄的开阔地图,而不是现在这种谁先看见谁就赢的战斗。
把“武器锁定征服模式”设为默认
武器按兵种锁定的征服模式应该取代标准模式。这样每个人都会履行自己角色的职责,而不是全队都去当“单人战神”。
没有限制时,我自己也会放弃支援任务去拿狙击枪抢远距离人头。锁定机制能让玩家互相依赖,保持队伍结构多样化。
外挂:已经开始毁游戏
让人沮丧的是,公测不到两天外挂就泛滥。EA 吹嘘的“Javelin”内核级反作弊和安全启动要求,在我亲眼见到透视、穿墙锁头、零后坐力扫射后显得毫无说服力。
EA必须立刻将打击作弊列为最高优先级,因为没有什么比失控的外挂更能摧毁一款多人游戏。
《战地6》亟需一个真正的社区服务器浏览器
玩家需要看到所有服务器——包括匹配系统默认分配的那些官方服务器。现有系统彻底扼杀了持久社区形成的可能。
基于你的体验,你最担忧《战地6》哪方面?你又希望EA能在十月前解决哪些问题?欢迎在评论区分享你的观点。
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